开发日志4 角色机制

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和大家同步下当前角色的核心操作,设计上以简洁易上手为主,主要包括这几项:[心动小镇_点赞]
- 基础移动与跳跃:通过方向控制实现左右位移,点击跳跃键即可完成起跳,日常探索、躲避简单障碍都能轻松应对;[心动小镇_不可以]
- 攻击功能:触发攻击键即可发动基础攻击,无需复杂操作,专注快速打击敌人;[心动小镇_可以]
- 冲刺机制:激活冲刺后角色会快速前移,期间拥有无敌效果,面对敌人攻击时能灵活规避;[心动小镇_大笑]
- 子弹时间:这是视觉和体验上的亮点——开启后画面转为黑白风格,叠加电影感边框,同时进入慢动作状态,不仅视觉效果突出,也能更从容地调整操作节奏,应对密集战斗。[心动小镇_害羞]
目前这些操作的流畅度已调试完成,后续会继续优化细节,提升整体手感。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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