【开发者日志】《循环破译者》开发日志03

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很不幸地告诉大家,我们这两天的工作进展很少。
大部分时间在创建视觉效果,以及修复工作流及其带来的bug上。
我们发现单位操作的执行不能很好的被保存和观察,于是我们为操作增添了读取功能,在战斗上会更好用。
同时我们创建了多种类型的指示器,方便玩家更清晰的观察到自己的操作。
由于时间非常紧张,现阶段我们会砍掉肉鸽部分,变为单线游戏。待聚光灯Gamejam结束后,或许会添加回来
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