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循环破译者
【开发者日志】《循环破译者》开发日志04
诗鸷
2025/10/24
77 浏览
综合
大家好,很高兴告诉大家,响尾猫工作室新添一位美术,现在我们能更好地平衡程序与美术工作了。
关于战斗界面,我们新增了若干粒子效果与动画,现在画面更具氛围感。
至于战斗之外的界面,多亏美术小伙伴的加入,我们有了具象化的地图界面。我们设计了层之间的连接、策略UI、地图的层级布置、以及主要美术风格,再次感谢美术小伙伴
接下来我们将实现藏品、商店、探索,并逐步完成当前的设计,敬请大家的期待。
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【开发者日志】《循环破译者》开发日志05
各位玩家大家好,这里是响尾猫工作室。 今日我们的工作内容如下: 美术 我们初步设计了内存写入界面,玩家能在战斗前对自己的单位进行配队,同时清晰地查看单位的状况。 我们对战斗界面ui进行了术语修改和重新布局,现在玩家能更清楚地知道自己所做的操作 大地图界面我们为每个建筑做了精细的设计 玩法 我们将敌我单位、藏品和环境落实到了文字中,玩家们可以查看下面的表格提前知悉游戏的各种概念。 接下来我们会按部就
官方
@诗鸷
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【开发者日志】《循环破译者》开发日志03
很不幸地告诉大家,我们这两天的工作进展很少。 大部分时间在创建视觉效果,以及修复工作流及其带来的bug上。 我们发现单位操作的执行不能很好的被保存和观察,于是我们为操作增添了读取功能,在战斗上会更好用。 同时我们创建了多种类型的指示器,方便玩家更清晰的观察到自己的操作。 由于时间非常紧张,现阶段我们会砍掉肉鸽部分,变为单线游戏。待聚光灯Gamejam结束后,或许会添加回来
官方
@诗鸷
00:19
【开发者日志】《循环破译者》开发日志06
各位玩家大家好,经过“昨天”一天的高强度开发,我们推进了空前的进度。 美术 我们完成了绝大部分场景的设计,包括核心归档层、公共活动层、商店、战斗、等等。 战斗 我们进一步优化了战斗的体验,现在动画更酷炫,操作手感更好。 玩家可以查看战斗演示视频 规划 后续我们将继续全力完成游戏全流程开发,争取早日提供一个可玩版本。感谢大家的关注 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@诗鸷
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【开发者日志】《循环破译者》开发日志02
大家好,这里是《循环破译者》的二人开发团队 这几天的工作重心完全围绕着核心玩法的实现。 我们初步实现了核心玩法 搭建战场环境: 我们首先实现了战斗场景的基础视觉效果,包括数据网格、图层透明度以及带有扫描线和噪点的CRT风格化滤镜,力求在第一时间就抓住我们在美术风格中所追求的“复古科幻”与“数据感”。 创建单位与回合制: 紧接着,我们创建了游戏中的第一个友方单位(修复代码 hello_world)和
官方
@诗鸷
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【开发者日志】《循环破译者》开发日志01
我们是一个二人开发团队,由于本人在前段时间诊断为焦虑情绪和抑郁,所以前几天一直没有心思放在比赛上,近期有所好转。经过昨日和今日的工作,我们完成了大部分剧情、核心玩法、美术风格的设计。 剧情(也是游戏简介) N.A. 698年,维系着人类幸存意识的系统方舟,其完整性已低于临界阈值。当权者声称一切尽在掌握,但代号“深渊”的感染,已在数据的底层悄然蔓延。 在官方的沉默之下,一群被称为“觉醒者”的人决心拼
官方
@诗鸷
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01:59
【开发者日志】《循环破译者》开发日志07
经过连续48小时的不间断无睡眠开发,我们完成了最初版demo,虽然这版仍然有很多bug,也砍了不少内容,但是总体而言拥有一个较为完整的体验。 先上一段实机视频 待Taptap审核通过后,玩家可以在试玩版本中先行体验我们的demo版本。期待大家的反馈~ ##聚光灯gamejam开发者日志
官方
@诗鸷
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【干货长文】《循环破译者》开发背后的故事
大家好,这里是响尾猫工作室。 经过紧张刺激的开发,我们终于为大家呈上了《循环破译者》的早期DEMO(或者叫Gamejam特供版)。 正好大家状态有所恢复,给大家分享一下我们的开发经验。☺️ 开始阅读前,可以帮忙点个赞吗 协作与工作流 It just works 说到DEMO,我这里想说一句废话 游戏游戏开发最重要的是开发出游戏 一个存在缺陷但可玩的DEMO,远比一份停留在纸面上的完美策划案更有意义
精华
@诗鸷
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