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【聚光灯gamejam】开发日志05—demo来也!

修改于2025/10/25138 浏览
我们的游戏有名字啦!由队长提出想法,又经过一番讨论,我们初步确定游戏名为Truth in Bug,既可以理解为通过窃听器找真相,也可以理解为在错乱的场景中找真相,又或者真相本身就是混乱黑暗的。21天进程过半,游戏开发的进度条也走到60%。今天依旧给大家带来一些进展的掉落[表情_微笑]。
本期进展
程序组已经完成了第一个关卡的搭建,有了demo的辅助展示,我们的游戏流程更加清晰和直观了。
第二个关卡还在产出中,目前体现“bug”概念的移动反向效果已完成,演示如下。
美术组已经完成所有线索道具的绘制,此外,极具故障与怪诡风格的特效也已完成,附上效果图。
现在正在产出ui页面的布置设计与关卡二三的场景设计。如何将怪诞的主题风格融入实验室这个冰冷又严谨的区域呢?期待她们的表达。
背景音乐与音效的设计也提上了日程。为了更好地表现阴森怪诞的整体风格与故障错乱的主题概念,本次我们将尝试用suno生成背景音乐,而非直接选用现有的bgm素材。
困难与风险
程序和美术这边都有遇到单个效果素材与整体运行不兼容,从而导致bug的问题。不过目前都已巧妙化解。现在主要的大问题还是时间紧张,希望这周末能完成主要工作,加油!
下期预告
下期会同步更新我们的工作进展,希望看到更多内容细节的小伙伴请关注我们[表情_酷]
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好运精灵 truth in bug
最后三个问题的攻略截图
最后三个问题的攻略
涉及剧透: ………………………………… ………………分隔线………… 之前在评论区发过,为了方便看在论坛也发一下。 ……………………… ……………………… ……………………… 游戏一共三个结局,一个是问答错误,另外两个是问答正确,问答正确之后的剧情选项决定这两个结局的分支。 建议在进问答的门之前存档,另外读档之后概率bug,bug之后需要再用试纸扫一遍整个房间获得房间内之前全是有毒气体的那条线索,不
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【聚光灯gamejam】开发日志06—主页ui大揭秘截图
【聚光灯gamejam】开发日志06—主页ui大揭秘
进程接近尾声,许多工作也来到了收尾阶段,美术资源的产出也将在ui主页的设计完成后画上句号。本期我们邀请到了主美池暝,来看看她在构思与设计开始页面的心路历程[表情_开心]。 Q1:可以介绍下ui界面的设计思路么? A1:ui的设计思路是:结合游戏“拼凑的真相”这一玩法,所以马上想到了拼贴以及分块的分格; 因为游戏最核心的物品是“窃听器”,强相关的剧情线索是虫子,于是都呈现了出来,加入动效材质后希望能
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【聚光灯gamejam】开发日志09—请看宣传vcr截图
【聚光灯gamejam】开发日志09—请看宣传vcr
历时20天,我们开发的首款推理解谜游戏终于上线啦! Truth in Bug将于10月30日(也就是今天)上架TapTap,同时开放pc端与移动端的试玩,欢迎大家游玩😎 宣传片如下⬇️你是谁,请支持Truth in Bug!! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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真相被写进了Bug里,一款越玩越心慌的故障推理游戏。截图
真相被写进了Bug里,一款越玩越心慌的故障推理游戏。
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
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【聚光灯gamejam】开发日志07—最后冲刺中截图
【聚光灯gamejam】开发日志07—最后冲刺中
最后一个完整的周末已经过去,距离gamejam截止上传日还有4天时间[表情_惊吓],各部门工作也到了最后收尾的阶段。那么在正式放出试玩版之前,先来看看我们游戏的完成情况吧[表情_微笑]。 本期进展 程序组的工作已全部完成(大工程完结撒花!)。目前在进行测试,发现并修复可能的bug。 美术组也完成了主要素材的绘制,包含场景素材、人物素材、特效素材等等。 目前还剩一些零碎的贴图以及npc的少数立绘需要
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【聚光灯gamejam】开发日志01-主题公布日!截图
【聚光灯gamejam】开发日志01-主题公布日!
期待许久的开题日终于到来!本期21天聚光灯游戏开发的主题是:bug? 头脑风暴时,我们查阅了词典释义,发现除了常见的故障、漏洞,bug居然还有窃听器的含义。基于这一意象,我们初步决定将游戏类型定为解谜策略类。玩家将扮演一位回溯追案的侦探,而窃听器正是推动探案进程的重要道具。 平日体验游戏时,bug带来的停滞中断与进度损失常常困扰着玩家。而在这次开发的解谜游戏里,“bug”中或许正藏着开启下一个场景
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【聚光灯gamejam】开发日志03-主题再思考🤔截图
【聚光灯gamejam】开发日志03-主题再思考🤔
主办:“你确定这不是bug吗?” 参赛小伙伴:“你确定这不是bug吗?!” 这次的主题真是贯穿始终,高度概括了这场gamejam啊!鬼知道主题竟是宣传图下面的一行小字🤡,真是一场酣畅淋漓的视力测试。 不过主办的再度申明也是一个契机,让我们把目光再次放回主题,“bug”与“你确定这不是bug吗?”,二者的本质区别是什么?在设计时又该如何处理,能让玩家在心理上与后者同步,并去自发探索甚至利用bug呢?
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私人侦探模拟器!高压实验室人性揭秘,多结局沉浸破案截图
私人侦探模拟器!高压实验室人性揭秘,多结局沉浸破案
#侦探 #解谜游戏 #破案 #聚光灯gamejam全民试玩
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【TapTap聚光灯】真相迷失于混沌中截图
【TapTap聚光灯】真相迷失于混沌中
这是款悬疑探案解密游戏,玩家扮演私家侦探,调查一起案件的真相。虽然没能通关(我是解密苦手,没能揭开谜底),但是能感受到线索之间互有关联,线索也不难找,很容易就能集齐,大概十来分钟就能完成一次推理搜集,不对的话还能重复游玩。画风黑白简洁,看着也不会累,BGM也好听,当个案件推理小说游戏来玩挺好的,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #游戏日常 #解谜游戏 #
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化身侦探,解谜调查案件,找出背后的真相❗️截图
化身侦探,解谜调查案件,找出背后的真相❗️
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #truthinbug
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