《忍者龙剑传4》等来一场不属于隼龙的战斗
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看到《忍者龙剑传4》的发售数据那一刻,真有点心凉。
原本挺期待《忍者龙剑传4》的Team Ninja和白金联合开发、十三年正统续作,这配置谁看了不血压飙升?结果发售打开Steam在线才一万出头,热销榜第八。
你要说游戏不好玩,其实还真不是。手感还是那种爽快的“割草+压制反打”,测评评分也给得挺高,甚至有外媒打满分,说这是“2025年最纯粹的动作游戏”。
但问题是:玩家的热情没回来!最让老粉炸毛的是隼龙戏份太少了。整条主线他只可操作5章,还有几章只是打Boss阶段!主角换成了新人“八云”,能用五种武器,还能学隼龙的招。情怀党全被劝退!
他们想“传承”想让系列不再被困在隼龙的影子里,但对于等了十三年的玩家来说,这种转型太突兀了。尤其剧情那种“隼龙变NPC导师”的设定,老粉看了大概率会心凉。
新玩家也没占便宜。游戏门槛还是老样子,高速反应、帧精度、Boss判定,就算有“英雄模式”自动格挡闪避,依旧是劝退型ACT。老粉嫌变了,新人嫌太硬,这就是《忍龙4》的尴尬。
经典太沉,创新太轻。我反而挺佩服Team Ninja的,他们至少还在坚持做这种游戏。只是这次,可能他们忘了真正的忍者,不只是快和狠,还有信仰。
宝子们你们觉得经典系列复活,是该“原汁原味”,还是“彻底推翻重来”?


