开发日志-2

修改于10/2319 浏览综合
大家好,我是本作的音乐负责人千水渊。我始终认为,音乐能够营造氛围,让玩家更深入地沉浸在游戏世界中,理解游戏的情感与剧情。优秀的音乐,可以带来更强烈的体验效果,它能与剧情的关键时刻相互呼应。好的游戏音乐并不一定本身要多么华丽或独特,最重要的是氛围的塑造,以及与文本、游戏节奏、玩家体验的多重融合。音乐与游戏的每一次契合,都是为了让玩家能更好地感受游戏的“灵魂”。而这,正是创作或挑选游戏音乐最具挑战的部分。在开发过程中,我与制作团队保持了密切的沟通,深入了解游戏的核心精髓与情感基调,并认真研读剧本文本,从玩家的视角出发,用音乐去体会每一个瞬间。我不断地问自己:在这一刻,什么样的音乐最合适?本作的音乐设计分为两大类:背景音乐(BGM)与音效(SFX)。背景音乐用于烘托整体氛围;音效则为体验增色,赋予玩家更强的临场体验感。在选择素材时,我浏览了多个无版权音乐网站,如 freePD、Freesound、Mixkit 等,确保在无版权风险的前提下,为每个场景挑选出最契合氛围的声音。音乐,是连接玩家与游戏世界的桥梁。希望当玩家们聆听这些旋律时,能感受到我们为每一份情绪与瞬间所倾注的心意。 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025
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