今天画了“萌正太”(满18岁的大一男生,是加引号的萌正太啊,别误会我啊)今天游戏制作进度只增加了一点点主要是✅画了大一男大学生竹也的人物立绘✅画了海边背景图✅写了一点点剧本其实好像就干了这三件事画长得很萌的大一男生对我来说实在是太难了,毕竟我只是一个画画新手画海边背景图是参考了网上一个摄影师的摄影作品只是参考画画需要参考我在网上搜海边图片感觉特别难受很多ai生成的海边图片啊
这几天和队友一直在密切讨论交流,打算做一款玩家扮演病毒的点击解谜游戏。把方向确定下来之后,后续要做什么也清楚了不少。目前正在整合纸上原型和已有机制,把之前零散的想法和讨论串联起来。整理的时候改了特别多,有些点子单独看挺有意思,但放在一起就不一定好玩,各机制之间也会互相冲突,尤其是涉及到如何调动玩家兴趣、情绪这一类问题,还需要继续调整。最近在B站看到了一篇很好的解谜游戏设计思路,将提示方式和设计
开工快一周啦,比想象中累太多——一个图标改八遍、一条逻辑调半天都是日常。但好在慢慢有模有样了,今天边报进度边跟大家唠唠我们在做啥。这几天,美术将19个角色立绘全部完工,六大阵营统一45度侧身像素风,按阵营配色(正派青灰、邪派暗墨、神秘人灰蓝)、20种五行药材图标定稿,UI菜单、按钮三态、Zpix像素字体全部落地。程序将UI布局和GDD文档都完成至80%,核心玩法逻辑基本敲定。那这游戏到底玩啥?
发题前的一切热血沸腾感觉在看到这个题目后都变成了“嗯?啊?哦。”明明只是一个在开赛两天前才组好的玩具车居然今天就要发车了🤔搞笑之余还是要冷静下来深入思考这个主题的内涵,毕竟所有东西的产生都有其深意和道理。思来想去好想就一句话令我们印象深刻:少数简单规则产生了无人能预料的复杂行为。如果将这个内涵与游戏结合起来:1.涌现最直观的就是某物体的集体出现(例如记忆的涌现/水流的涌现)➡️适合走剧情方
大家好呀,这里是财可咪独立游戏工作室!不知不觉今天已经7号啦怎么一眨眼就要上班了早知道不眨眼了本期进展:游戏框架大致已经出来啦依旧还是选择制作模拟经营类游戏不过玩法和上次的完全不一样订单不停的涌现出来(笑问题与风险:时间紧张,美术素材与程序功能需要并行推进下期计划:接下来要开始细化细节了目前ui都是用的占位图看起来丑丑的,自己玩都嫌弃ui #聚光灯游戏创
进行了两天的讨论,基本确立了初步的玩法。团队成员都是第一次参加和开发的小白,以完赛为目标。1.基本确立了游戏的类型和开发引擎,选择了unity2.确立了反馈机制。涌现这一主题第一反应的是王国之泪这样的游戏,但是对于纯小白来说上手难度可能太大,因此想到了《星际拓荒》和《奥伯拉丁的回归》这样的认知涌现。也就是说,玩家需要通过交互不同的道具还原原本的真相,达成不同的结局。初步设想的是一个回到过去、通
21天挑战赛作品剧情即将结束,后续部分情节也会放到评论区,让大家先行体验~文案策划已经做好了接受批评的准备,欢迎大家发表建议,我们也会尽力改正。#聚光灯游戏创作挑战 从明天开始,进行文字嵌入,两天后将进行程序及文案的第一次检验,希望不要删改太多,不然文案策划和程序可就要加班加点了。总之,有问题就改,不怕问题多,只怕不解决。我们团队会再接再厉,尽全力为我们的第一次#聚光灯游戏创作挑战赛 交出一份完整
大家好~发现再不写开发日志要来不及了💦我们是相信在梅杰老板的带领下一定能成为游戏大蛇的技术有限工作室,关于这个工作室名说来话长了……以后有机会再说吧。随着开发如火如荼地进行,团队认为也不能继续拖下去了,于是就有了这篇日志。这篇就先来简单介绍一下我们的点子思路。关于“涌现”看到这个主题的第一反应是对“涌现”字面上的理解,涌现是什么?像是个体源源不断地冒出来组成一个整体,最后成为另一个无法替代的
游戏又有了新的进展捏!在昨天基本确定了游戏长啥样后,今天策划一直在总结和梳理游戏内容!额其实只是在鬼脑发动。但还是有好多策划上的细节没有确定!啊!啊啊啊啊啊啊!为什么这么多数值!为什么这么多玩法!感觉全是bug!啊!于是我就在想…美工建模也好快,我们的程序大人还是研究生!应该很快就会成功吧….吗?一切真这么简单吗?!不清楚。但晚上开了个会,又理清了很多思路,总结了很多玩法。明
程序:对话系统、交互设计、角色状态机、调整跟随镜头、粒子效果、传送机制增加游戏中视频及音效互动增加黏菌系统策划:游戏细节补充增加物品联动性美术:主角修改模型贴图制作场景环境贴图添加场景物品地下室卫生间场景初版完成UI:制作对话UI、报纸音效:制作游戏背景循环音乐下一步计划:美术:完成阁楼场景、阁楼互动道具模型、npc角色建模动画策划:删减内容、增加主线前期内容程
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处