开发日志03
10/238 浏览综合
关于昨天说的标签颜色不对的问题,是我之前ctrl+c,ctrl+v导致
之前简单做了一下模型,考虑到后续做的是一个塔防类游戏,只能先以cube为原型加上一个简单的切角再去制作。
最开始在3dmax简单渲染了平面颜色作为ui使用,现在回看比较简陋(丑),今天尝试在unity渲染了一下,用了最开始使用的shader,效果会好很多,当然模型是加上了细分,否则折边很影响(图三和图四)。
目前游戏画面就是最后两张的效果,问我为什么不采用图四的效果,我也想,现在看确实很简陋了,主要为了实现动森地图视差的效果,导致之前的shader没找到解决的适配办法,只能委屈点先将就用,后续有时间再解决这个问题(目前场景比较飘,没有阴影,主要担心性能这块其实也需要关闭一下)
至于玩法很简单,就是以cube为主角的小怪,去攻打你种植的蔬菜,蔬菜会有一个成长期,成熟后去自动去寻怪,两边设有防御塔,谁先推完谁就赢。
至于bug什么的,目前一个人开发没时间想这些,毕竟不用猜也知道一堆问题![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
对了,unity渲染可以用插件导出,还是很好用的Unity Recorder

