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开发日志03-介绍游戏开发工具
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这次做游戏想着不使用大众的游戏引擎来开发![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗耍赖]](https://img.tapimg.com/market/images/31d911afb2bca9b3f29beb60e43b53c8.gif)
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在美术资源格式确定情况下,我们选用小众的游戏开发框架Foster
可以运行在Win、Mac、Linux操作系统上,不用太折腾平台相关
之前看到蔚蓝64使用了这个框架来做https://github.com/EXOK/Celeste64
从程序依赖库上来看基本是缝合怪:
FosterFramework:图形渲染、平台底层抽象
Nez:2d物理模块、AI、UI模块
MoonToolECS:Gameplay架构
DearImGui:关卡编辑、数值调试支持



