【开发日志#04】游戏设计全面落地

精华修改于10/2313 浏览综合
游戏完整的流程已经可以跑通,剩下的时间就是配置、debug和调整表现啦~[表情_ohh]
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本期进度
  • 完成整体游戏的逻辑,能够获得单局的胜利或失败
  • 事件卡牌的刷新
  • 敌人AI行为意图的设计
  • 特殊道具的设计
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遇到挑战
     问题:作为肉鸽游戏,游戏内的成长反馈过低,必须保证玩家在单局内有明显成长变化,并且能验证
     解决:设计特殊道具,让玩家每一场战斗后都能获得“质的飞跃”
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下期计划
  • 替换正式美术资源
  • 完成特殊效果制作,修复出现的BUG
  • 配置关卡与敌人
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