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涂涂卡牌
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【开发日志#04】游戏设计全面落地
猫猫修理工
精华
修改于
10/23
13 浏览
综合
游戏完整的流程已经可以跑通,剩下的时间就是配置、debug和调整表现啦~
本期进度
完成整体游戏的逻辑,能够获得单局的胜利或失败
事件卡牌的刷新
敌人AI行为意图的设计
特殊道具的设计
遇到挑战
问题:作为肉鸽游戏,游戏内的成长反馈过低,必须保证玩家在单局内有明显成长变化,并且能验证
解决:设计特殊道具,让玩家每一场战斗后都能获得“质的飞跃”
下期计划
替换正式美术资源
完成特殊效果制作,修复出现的BUG
配置关卡与敌人
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#TapTap聚光灯独立游戏
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