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【开发日志#04】游戏设计全面落地
游戏完整的流程已经可以跑通,剩下的时间就是配置、debug和调整表现啦~![[表情_ohh]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7534bbf0cedbd72eca103f9156a84899.png)
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本期进度
- 完成整体游戏的逻辑,能够获得单局的胜利或失败
- 事件卡牌的刷新
- 敌人AI行为意图的设计
- 特殊道具的设计

遇到挑战
问题:作为肉鸽游戏,游戏内的成长反馈过低,必须保证玩家在单局内有明显成长变化,并且能验证
解决:设计特殊道具,让玩家每一场战斗后都能获得“质的飞跃”

下期计划
- 替换正式美术资源
- 完成特殊效果制作,修复出现的BUG
- 配置关卡与敌人
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