【聚光灯gamejam开发日志3】《巴尔戈斯山》:从蓝图到风景

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阶段任务:机制搭建 -> 世界构建
随着《巴尔戈斯山》的核心机制在前阶段基本完成,开发重点已全面转向内容填充与场景美化。
过去我已经构建了6个场景关卡(都是很小的场景),这两天我都在制作模型素材,用于填充美化这个小世界。
不得不承认,素材多样性带来的工作量超出了最初预期
作为独狼开发,每个模型从构思、制作到导入引擎都需要亲力亲为。
六个关卡,几乎相当于六套不同的美术资源,这确实是个不小的挑战。
然而,看到原本灰蒙蒙的白盒世界逐渐被独特的景观取代,这种成就感也是无可替代的。
如果开发顺利,预计在25号前后能够完成所有场景的第一轮优化。
第一阶段目标
  • 所有关卡完成基础美化,告别白盒状态
  • 核心路径上的视觉元素基本就位
  • 玩家将能体验到具有完整视觉表现的登山旅程
第二阶段规划(25号之后):
  • 对场景素材进行二次优化,提升细节密度
  • 精细调整关卡节奏,确保体验流畅
  • 完善各种交互反馈,提升操作手感
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