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我们的游戏《零境拓荒》还有一天就要开启免费测试了·!

修改于2025/10/23318 浏览
TapTap
《零境拓荒》10月24日开启免费测试啦
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经过半个月的努力,我们大胃袋工作室的独立游戏《零境拓荒》demo终于要在十月二十四号在TapTap的PC端开启免费试玩啦!
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在游戏中,玩家将扮演一个追求自我迭代的小机器人。为了更近一步的接近人类的只能,玩家需要在电子空间里四处拓荒,寻找名为情感的bug地块,合理的规划bug与bug之间的联系。在堆积与规划中,玩家需要面对一次又一次的考验,利用bug的力量在自我训练中一步步的突破人工智能的上线,最终成就自我。
十月二十四日晚八点,我们诚邀各位路玩家前来体验我们的游戏!请大家关注我们的游线论坛!希望大家都能玩的开心!
为表诚意,在这里抽取一份《逃离鸭科夫》的游戏Key给大家!
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零境拓荒 免费测试
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我们的游戏《零境拓荒》还有一天就要开启免费测试了!截图
我们的游戏《零境拓荒》还有一天就要开启免费测试了!
经过半个月的努力,我们大胃袋工作室的独立游戏《零境拓荒》demo终于要在十月二十四号在TapTap的PC端开启免费试玩啦! 在游戏中,玩家将扮演一个追求自我迭代的小机器人。为了更近一步的接近人类的智能,玩家需要在电子空间里四处拓荒,寻找名为情感的bug地块,合理的规划bug与bug之间的联系。在堆积与规划中,玩家需要面对一次又一次的考验,利用bug的力量在自我训练中一步步的突破人工智能的上线,最终
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大卫戴们的聚光灯开发日志:忙碌与混乱截图
大卫戴们的聚光灯开发日志:忙碌与混乱
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #开发者日志 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#12:美术实机截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#12:美术实机
美术实机来啦!求大伙多多锐评,每一条评论我们都会看的! 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏美术
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大卫戴们的聚光灯开发日志#009 基础操作&循环截图
大卫戴们的聚光灯开发日志#009 基础操作&循环
大赛的第九天!把没做完的实机给大伙端上来了!今天展示的是基础操作和循环。更多细节敬请关注后续的开发日志! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #开发者日志
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#010截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#010
比赛的第十天! 赛程已经过去一半。面对越发逼近的死线,组员们决定 狠狠滴摸鱼! 任天堂天下第一! 爽完之后,让我们来看看今天的开发日志其实游戏的整体框架已经讲的差不多了,今天主要补充一些循坏外的系统,比如说道具 道具在我们的框架中主要起到一个润滑剂的作用,如果我们觉得哪里的目标感不足,或者正反馈不够强烈,我们就会在那里塞一个道具的获取增加一下,是一个相当万金油的选项。至于关于道具使用与否的博弈,我
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#005截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#005
大赛的第五天! 今天没啥活,带大伙见见我们累到不成人形的关卡 这照片,是你吗? 关卡:是的,那时候我还是一只不会做游戏的猫 还是来看看昨天没说完的案子吧家人们 在敲定了“六边形的地块”作为游戏中代表bug的载体之后,下一步就是确定载体的获取和摆放规则 以防大伙没印象了,这里再贴一下游戏的核心循环 还是从核心体验出发,既然我们想要一个规划的体验,那么就要给玩家一个清晰的起点,和一个明确的目标,有始有
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《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志截图
《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志
《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦! 本期进展: 我们把之前画的大饼兑现啦! 新版本主要加入了道具系统和奖励事件系统 详情情看演示视频 问题与挑战 目前的问题主要还是集中在视觉效果上。很多玩家和我们反应,地块放置的手感不好。其中的一部分原因就是地块的动态效果不足。在日后的更新里,我们会针对动态效果进行进一步优化。 其次就是地块的颜色了,玩家反馈了很多关于地块颜色看不清的问题。这个点确实始料未及的难搞
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#007:事件系统截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#007:事件系统
大赛的第七天,今天也为大伙带来独立游戏开发的黑暗真实 黑暗在哪? 额,你看,大胃袋对吧,胃戴就是那个黑的 额 不好笑吗? 把自己尬到了,还是来讲讲案子吧 上一期我们确定了具体的玩法循环:玩家在一个初始bug上寻找并且拼接符合耦合要求的bug块,在拼接的同时,玩家还要为未来的耦合条件进行进一步的规划。 相信各位惊人的动态视力已经注意到了问题:这个游戏的目标是什么 或者咱们问的直白点 这游戏我要怎么赢
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#11:美术截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#11:美术
TA大大把超好看的bug地块做出效果来了! 在游戏中,玩家一共会收集到六种不同的bug 每一个地块随着时间慢慢闪烁,超有生命力 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #开发者日志
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大卫戴们的聚光灯开发日志#008 浮岛系统截图
大卫戴们的聚光灯开发日志#008 浮岛系统
大赛的第八天!让我们来看看程序的进展如何了! 程序大人,会赢的吗?! 先让程序大人和unity搏斗一会儿,我们来讲讲今天想和大家分享的课题:游戏的目标感 在昨天的开发日志中,我们已经分享决定游戏胜负的机制:事件系统。通过这个系统,我们得以通过数值检测的方式为玩家设立了一个明确的通过条件。但是,这样的处理方式有一个明显的弊端。 不够爽 “拜托,我都来打游戏了,怎么还有卡数值这种事,我又不是来考试的”
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