【钱辈团队开发日志04day14】

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发布日期: 2025年10月23日
撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 一、 本期主要进展
程序与技术: 上期提到的“像素值有差”技术难题,经过程序同学的奋战,已经找到了根本原因并制定了解决方案。目前修复工作正在紧张进行中,核心模块的调整已初见成效。但部分技术存在未备份导致的丢失问题所以面临部分重做的危机...。第三章部分负责的技术同学完成的很快,目前持续推进中这部分暂时还没什么问题,在尝试替换为我们自己的美术资源
美术资产: 第三章的美术资源是本期的重中之重。ui和角色立绘的线稿部分大部分完成,正在集中进行上色与细化,还差新加入的玩法交互部分的ui和游戏开始界面的绘制。还有需要补齐第二章遗漏的两张论坛配图分别分配给了两位同学。所有美术资产风格上与前期保持了高度统一。
策划与整合: 主要协助美术同学,将第三章的剧情文本与场景、UI进行初步对接帮助完成部分ui图和排版文字以减轻美术的设计负担。还更新了游戏的名字,感觉现在这版更贴合我们想表达的核心主题
音乐音效: 第三章的背景音乐小样已经收到,氛围感非常到位!音效团队也根据新的UI和场景,开始搜集和制作新的音效资源。
二、 问题与风险
技术依赖风险: 虽然技术问题在解决中,但它的修复进度直接制约了后续的整合测试。我们必须等核心代码库稳定后,才能将第三章的美术和玩法完整地嵌入进去,这是目前最大的不确定性。还有就是前面说到的备份从新整理的问题,确实是个很大的工程量我们的技术同学熬了一天一夜去重新整理
美术精度与疲劳: 随着截止日期临近,美术同学长时间、高强度的创作开始显现疲劳迹象。
沟通成本依旧高昂: 线上沟通的效率问题在本周再次凸显。一次关于UI交互的讨论,因为纯文字描述不清,来回确认了三四次才达成一致,消耗了额外的时间
三、 下期计划
技术层面: 必须彻底解决当前的技术难题,完成代码重构。并开始将已完成的第一、二章内容与新代码进行适配,确保基础功能稳定。
美术层面: 完成第三章所有美术资源的绘制与最终输出,并交付程序。同时,启动主菜单和结算界面等全局UI的最终版制作
策划与项目管理: 组织召开一次关键的线上冲刺例会,同步所有环节的进度,明确最后阶段的整合流程和测试标准
四、 其他
到目前为止虽然压力巨大,但看到程序同学熬夜修复,美术打磨细节,真的非常感动。学生团队在做游戏的路上总是充满荆棘,但每一次问题的解决都让我们变得更加强大。 #聚光灯gamejam开发者日志   
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