《系统测试中》开发日志02~
2025/10/2324 浏览
#聚光灯gamejam开发者日志 6天倒计时,我们依然还在正常运转。在经历了几轮脑洞爆炸与推翻重构之后,我们终于确定了这次游戏的整体风格与核心玩法!这次,我们真的——找到了灵魂.exe #TapTap聚光灯游戏创作挑战
游戏将以 “伪桌面交互” 的形式展开,玩家将化身一位买到问题电脑的大学生,在这台奇妙又崩坏的二手系统里,与各种离谱的弹窗、病毒和假退出程序展开斗智斗勇。所有关卡都发生在同一张电脑桌面上,点击图标、拖动窗口、关闭弹窗这些看似普通的操作,都可能隐藏着陷阱:按钮会乱跑、进度条会倒退、验证码永远输不对……反直觉的UI成为了我们最自豪的“幽默来源”。
而这台电脑,也并非冰冷无情的机器。
它有自己的个性——会吐槽、会挑衅、会假装死机。随着游戏推进,玩家可能会开始怀疑:我是在修bug,还是在被bug修理?我们还准备了各种“Meta级”小惊喜,比如假蓝屏、假崩溃、假退出游戏、假暂停界面……剧情也会在这些“假装出事”的瞬间逐渐揭示主题:“谁才是bug?”
在美术上,我们终于确定了风格!整体将采用 glitch 故障特效帧,配合水平条纹、RGB错位、色相漂移等视觉噪点,辅以深蓝底+白表情符号的蓝屏系背景,让整个世界既诡异又可爱,看起来像一台“快坏了但还在坚持运作”的电脑。我们的目标是——让玩家在“崩溃”和“好笑”之间反复横跳,同时也能在这些荒诞的瞬间,体会到系统之外的一点真实。
一切都在朝着“异常的正确方向”前进。
但是目前还是面临这巨大的挑战,时间已经比较紧张了,我们开发进度还是起步阶段,以及在游戏画面和玩法结合上需要更多的思考。伪桌面系统的交互逻辑比较复杂,容易出现技术实现难点;UI动效和“假崩溃”等Meta演出需要在混乱与可玩之间找到平衡;此外,团队在幽默和诡异之间的美术表现上,也可能需要多次打磨才能统一风格。
下次更新见,也许那时你会发现——这台电脑,似乎开始自己思考了。💻✨#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏杂谈



