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聚光灯游戏开发日志#4 游戏名字和美术设计
Dasein是一款箱庭世界自由探索的RPG游戏,在这里,你将扮演(打住打住)。总而言之,我们的游戏名字是Dasein。
在主美大大的指导下,我们对人物进行了多次调整!我们调整的依据有:世界观、人物性格、实现引导、外轮廓等等......
根据世界观,我们首先想到的是实验动物:兔子与小白鼠。随后是机能与废土风。
林奈成熟帅气,初设是兔子,但考虑到角色性格,最终将设定改成了狐狼。他的外轮廓使用了直线,三角,四边形等图形。
苗苗活泼可爱,设定是小白鼠。她的外轮廓使用了许多曲线,在大量向下引导视线的线条中加入了一些反翘增加活泼感。
最初,我们设定的是一个格子边长为512,但因画布太大导致组员电脑卡顿,经过讨论后调整为256。
下面来介绍一下本次的两位主演:林奈(图1左),苗苗(图2右)

图1
玩家将扮演一名被成为林奈的小哥,来解开重重谜团,探索这个出现bug的世界。并在旅途遇到一位名为苗苗的女孩。

图2 游戏Ui

图3 关卡预览界面

图4 物品界面
下期计划:我们将继续细化角色立绘,与此同时继续绘制UI与物品。经过一次屎山爆炸和代码重构,新的项目和完整的关卡也在赶来的路上,距离游戏完工不远了呢!(以上展示内容还在优化调整,请以实际游戏为准)


![开发日志|背包越界:当内存漏洞变成通关工具
按常规,这是一款正常的平台跳跃解谜游戏:
玩家有 2 格背包,捡东西、丢东西,开门、触发机关,一路向前,走过16个16x16的地图,了解16种物品……
但是,我们的背包在内存里的布局是这样的:
[背包1][背包2][Y坐标][X坐标][关卡号]
正常情况下,操作只会影响前两格物品槽。但这里的代码有个bug——背包的读写指针居然可以越界访问后面的内存!于是截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlJMpR06pKsGZ2yazgvEwDbnCZbI_20251015214322.png/_tap_ugc_m.jpg)



