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挑战无美术文字游戏开发!(4)

2025/10/242 浏览
第一周:怎么办,我就是废物……
第二周:怎么滴,我就是废物!
第三周:怎么会?就我是废物?
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10月24日,在这个整数日内,我的游戏炸了。
你就玩吧,喜欢旋转,这下炸了。

进展

很难说有什么实质性的进展,因为在尝试上一期提到的关于旋转的酷炫机制时爆出了惊天大bug。
无法解决,只能用一种很丑陋的方式把它掩盖过去,这甚至影响到了关卡和谜题的设计。
简单来说,就是在将TAU转换成无限循环的8进制数之后,想不到什么好办法将其优雅地转化成10进制数。
总之现在的解决方案就是既然转化不过去,那就干脆不转了,就这么用吧,问题好像也不大……

问题

问题就是我好似那个废物,完成度太低,还是得找音效做关卡……别人家的游戏都测十多回了……

计划

大概就是想到什么就做什么吧,已经没有好好考虑故事的发展与谜题贴合度之类的余地了。
下次日志应该就是提交测试的时候了。
TapTap
为保险箱以一种酷炫的方式输入密码,代价就是密码只能是8进制数……
挑战无美术文字游戏开发!(5)截图
挑战无美术文字游戏开发!(5)
急急急,你先别急。 让我先急。 只有个算是半个教程的一关确实有点太抽象了。所以这两天正在加急赶制谜题中。 进展 第二关的故事已经理清楚弄完了,正在制作与之对应的谜题和关卡,与游戏编辑器和代码进行战斗中! 调整了一下ui动画曲线的表现。 问题 今天的上传测试是测不成了,得明天上传。 听说物料相关的图不能用纯黑白,有的不能带文字,这样的要填工单……欸不是,那我不是出大事? 还有音效只弄了简单的几个。 还
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挑战无美术文字游戏开发!(6)截图
挑战无美术文字游戏开发!(6)
程序员永恒着存在两大哲学问题: 为什么我的程序跑得起来? 为什么我的程序跑不起来? 进展 本次gamejam游戏以一种很丑陋与简陋的方式完成了(勉强算吧)。而且游戏本身的提审也一次过了…… 不是,怎么就一次过了呢?我都准备好继续斗智斗勇了。 不过说不定等会儿的投稿就给我毙了。 问题 根据规则,关于物料展示方面我还需要一个讲解视频或宣传片。 …… 那是什么东西?能吃吗? 计划 总之,用实机演示改一改
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挑战无美术文字游戏开发!(2)截图
挑战无美术文字游戏开发!(2)
好消息!这个游戏正在按照计划锐意开发中! 坏消息!本人已经没有接下来的计划了…… 代码之神或许能保佑我不出bug。(在这个“bug?”主题的gamejam上这么说合适吗?)但遇到策划啊机制啊关卡啊什么的也得两手一摊,更别说我还得花时间继续找音效…… 管他的,前进!不择手段地前进! 进展 这段时间已经搭好了预想中的游戏框架,(虽然在预想中这个框架本就很薄弱就是了)实现了按钮的常用动画效果以及父子逻
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00:49
挑战无美术文字游戏开发!(3)截图
挑战无美术文字游戏开发!(3)
Taptap Gamejam有一个超~~棒的游戏测试派对!猜猜是谁没有被邀请? 我! 就正常的游戏开发规划来说,距离gamejam彻底结束只剩一个星期的话,那么就已经应该是开发末期,需要进行各种测试,对接接口之类的时间了。 ……哈哈。 测?测个锤锤! 做不完,根本做不完。做都没做完,何谈其他东西…… 进展 如果不考虑已经没剩下多少时间的话,这段时间的进展还是不错的。我已经彻底确认了游戏的背景故事设
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