【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志5
精华修改于10/3077 浏览综合
这里是苹果桂花鸡工作室!
没关系,以“这难道不是bug吗?”为主题的游戏,有bug很正常。
这或许是更贴合主题的一篇日志。
【本期进展与问题】
—关卡及场景—
游戏目前已经进入到了白热化的阶段,我们三位程序老师正在勤勤恳恳加班加点做新功能,所以目前阶段似乎没什么用的策划(划掉),开始接了unity贴图的单子。
场景的贴图,已经贴的差不多啦!
目前看,我们的功能基本实现,美术也已经八九不离十,那么最最重要的是将这些组装在一起,打造一个完美的游戏(划掉)。
一个游戏可能会存在着千奇百怪的问题,比如说一运行游戏,主角啪掉下去了。
这…你确定不是bug吗?
这不是演习!!救命!为什么我确信这里有问题呢?因为在我动这里之前,它本来一切安好……
我该怎么面对程序老师?
要不将错就错吧,以“这难道不是bug吗?”为主题的游戏,有bug不是很正常吗?
请自己尝试“修复”这个世界的“Bug”……
不过在仔细观察后发现,可能是因为贴图有额外的透明扩充(暂时定义一下),所以导致我们的人物其实是站在一堵透明的墙上。
要不就这样吧,这不是很容易给玩家一种“这难道不是bug吗?”的感觉吗?
纠结之下,还是改吧,目前已经紧急联系美术老师。
美术老师,你睡了吗?
美术老师,你睡了吗?
美术老师,你睡了吗?
哦,美术老师亦未寝!
-人物-
除了上面的小插曲外,我们目前的主场景的角色设计,美术老师也已经设计出来。
暂时卖个关子~
-音乐-
浅浅放一下我们另一首音乐资源。为什么要放呢~
啊,你们怎么知道我们优秀的音乐老师做了好几首bgm?
-字体-
为了各种美观,我们目前选出来了十来份字体,来备选,打算明后天实装一下,看看效果,好难选好难选!!!
由于没有预期的快,所以本期是没办法公布实装效果了,请期待我们下一期,完成全部美术资源实装的效果~
也欢迎来我们群里~蹲蹲进度,超过十个人催进度,策划就去哐哐催程序()



