【聚光灯gamejam开发日志4】《巴尔戈斯山》:与时间赛跑

修改于前天 23:262 浏览综合
里程碑:告别场景白盒
过去的几天是《巴尔戈斯山》从“骨骼”向“血肉”蜕变的关键时期。
随着Terrain3D插件的深度使用,场景白盒的素材替换工作已基本完成。
看着原本单调的灰色原型,逐渐被独特的岩层、稀疏的植被和蜿蜒的山路所覆盖,一个真正具有沉浸感的登山世界正在眼前浮现。
玩家现在已经可以在这个初步成形的世界里,从头到尾完成一次流畅的登山旅程。
迫在眉睫的机制更迭
目前,游戏的核心体验骨架虽已搭建完毕,但许多“器官”仍在使用开发初期的临时机制。
这些粗糙的占位符与眼下逐渐精美的场景格格不入,成为了当前版本最突出的矛盾。
交互反馈、谜题触发、乃至最终登顶的仪式感,都急需一套与最终美术风格相匹配的、打磨过的系统来支撑。
可恶!时间快不够了~[表情_捂脸哭]
最终冲刺计划
面对迫近的期限,计划必须清晰而果断:
  1. 机制总装(即刻 - 27号): 集中所有精力,将游戏中所有残留的临时机制替换为最终版本。确保每一个交互点、每一段剧情触发都稳定、直观且富有反馈。
  2. 核心素材最终化(同步进行): 在处理代码的同时,将场景中最核心、最显眼的一批素材替换为最终版本,确保Demo版本在视觉上的完整性。
  3. Demo打包上传(28号): 在完成上述两项核心工作后,立即构建并上传第一个对外发布的Demo版本。这将是《巴尔戈斯山》的首次正式亮相。
  4. 优化与美化(28号之后): 在Demo发布后的剩余时间里,工作重心将转向更细致的场景美化、特效添加(如风、雾、光影)和性能优化,让这座山变得更加生动和稳定。
附上当前开发截图:
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