开发日志6

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还有最后几天了,大家都在拼命开发。
敲下最后一行测试代码时,窗外的天已经亮了。屏幕上那个反复调试了一周的角色终于稳稳落地——那一瞬间,敲代码磨出的茧、改美术熬红的眼,突然都有了形状。
我们曾为一个Boss的攻击逻辑争执到凌晨,有人拍着桌子说“玩家要的是惊喜不是折磨”,有人红着眼眶坚持“难一点才记得住”。游戏从来不是冰冷的代码堆砌,是我们把“想讲的故事”藏进地图角落,把“想给的温暖”放进角色台词,等着某个陌生人偶然闯进这个世界,与我们产生一场跨越屏幕的共鸣。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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