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神识智能系统测试计划
开发日志5
鸽子王出动工作室
2025/10/25
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综合
完成了游戏构思的原点里最重要的游戏结构:每日任务列表。
现在在游戏中,每过一天可以获得新的应用和新的每日任务,玩家按照人物列表测试这些应用,标记每一项测试是成功还是失败。
接下来会添加更多的应用和更多的bug。。。
以及一些可能不知道算不算bug的东西。
这难道是bug吗?这难道不是bug吗?
会添加一些带有这种理念的内容进去。
如果时间允许的话。
不过基本结构有了。时间也不太多了。会尽快添加几个已经设想好的游戏结局。还有丰富场景中的一些互动。
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00:15
开发日志2 添加场景基本交互与计算机桌面UI
为房间中的物体添加了简单的摄像机交互功能,当玩家看向可交互物体时提示可以进行的交互。 添加了游戏中的计算机桌面界面,玩家与计算机或椅子交互后将切换到该界面。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志4 完成了基本的游戏结构
因为还有别的工作,这边的进度就有些慢。 看起来好像和之前差别不大。 但实际上基本完成了游戏的大部分编码工作。 游戏中每天的关卡内容,主要是三个部分:房间场景,计算机界面的桌面和菜单,现在可以从设计的配置里读取,目前设计上是有十天的测试任务,每一天场景中的东西和计算机中的应用会变化,可以理解为这个游戏的关卡。 添加了一个开始界面,开始游戏后读取第一天设置的场景和计算机桌面,与床互动后会进入第二天,读
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00:40
开发日志3 震惊,竟然在游戏里搓了个操作系统(bushi
其实是为游戏中的计算机简单制作了一个模仿操作系统桌面的UI系统。 想要提供一种复古感,所以选择了类似早期windows的界面风格。 制作了开始菜单,任务栏,打开新窗口,窗口拖动,多窗口,活动窗口切换,最小化,关闭窗口等基本功能。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #
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