开发日志(10.27)

2025/10/276 浏览综合
       今日是开发日志的第17天,然而,最后一个开发的周末时间已经过去,这意味着我们的游戏从今日起不再进行主要的功能更新。
       另外,更新一个近况,就是我们的美术无故失联了,目前的美术资产都是由策划通过寻找和修改参考图完成的。尽管我们在其他队伍中或多或少的知道有类似的情况,并且对这种情况有一定程度的预案,但是我本人仍然要谴责无故失联这种极不负责的行为。
一、往期进度
       策划对第一章的流程图进行了更新。
TapTap
二、当前任务
       对于场景部分,我已经完成了三个房间的基本布局和第一个房间的部分交互逻辑(包括烧杯、灯、可放大的提示和壁画)
TapTap
三、问题与计划
       一个很明显的问题是,现在已经几乎没有开发时间,且面对必然要缩减设计的局面。
       然而,现有的设计却紧密耦合,即无论砍掉任何一个环节,都会对游戏的整体体验有致命影响。
       所以,从目前的情况上看似乎是一个无解的局,因为紧耦合的设计方案加上对推进进度的不上心必定会导致游戏最终会以“没办法玩”的结果发布,这是一个先天的,无法弥补的问题。在此,我还是建议策划在开始时就对设计理论有一些了解。
       从现状上看,还是先以每日打包的方案抽时间处理bug和补充必要内容,并且把宣传图补齐,然后再做商议吧#聚光灯gamejam开发者日志
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等发布了再改名 开发日志
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