开发日志4
继上一篇日志里提到的游戏基础框架完成后,我们进一步完善了敌人框架,丰富了敌人的种类并制作了部分UI
我们制作了两种基础敌人,分别为在空中飞行的敌人和地在地面上水平移动的敌人,地面的敌人在靠近玩家后会发射水平飞行的导弹,玩家可以在相对简单的操作下跳过去,但在基础平台跳跃的干扰下具有一定威胁性。空中的敌人威胁性较大,将有节制的放置在地图之中。
在UI方面,我们制作了玩家死亡和暂停UI,在制作死亡UI的过程中,我们优化了复活和摔落保护机制,使地图中的存档点在触碰后可以更新复活点,但暂停UI只做了基础功能,按钮的功能仍需完善。除此之外,ce面板也初步完成,但会显示大量与游戏流程无关的数值,我们计划让其只显示流程所需要数值的和一些可以以巧思利用的隐藏数值,而不是真的让玩家自由修改坐标和生命来跳关。
我们同样制作了可以简单嵌套的对话模板,以及主人公的立绘差分。我们也希望创造一个活灵活现的主人公形象,为玩家的游戏旅程增添乐趣。而现在在某些情况下文字会出现错位情况,属于尚待解决的遗留问题,我们会在正式版上线之前完成修复。
我们下一步的目的仍是完善地图和制作BOSS战斗,基础的关卡设计已经完成,我们希望在下篇工作日志前完成BOSS战的制作,敬请期待!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 


