开发日志7
以下是本次v0.19版本的更新内容:
- 新增音效:为敌人跳跳的起跳、攻击、落地动作新增专属音效。
- 打击反馈优化:
- 击中敌人时,会有顿挫感并伴随相机震动;
- 被敌人击中时,会有顿挫感且相机狠狠震动,强化被打击感。
- 新场景:新增“街道”场景。
- 新敌人:新增远程敌人“丢丢”,会向玩家投掷抛物线运动的盒子。
- 场景敌人布置调整:
- 场景1废墟:布置敌人醉鬼;
- 场景5街道:布置敌人丢丢;
- 洞穴1、洞穴2:布置敌人跳跳。
- 场景过渡优化:切换场景、关卡时,新增淡出淡入的过渡效果。
- 问题修复:
- 修复玩家坠入悬崖无音效的问题,现在会播放死亡音效;
- 修复玩家碰到敌人跳跳不受伤害的问题,现在会正常受到伤害。
目前虽然还有最后三天,还在拼命赶进度,多亏了场景美术月月的神力,世界上真的有画的又好看产图又快的神!配音已经全部完成,也正在装载,BOSS的配音由我炒饭本人亲自出演
()。程序Lucas做的场景特效相当不错,有子弹时间,让你感受电影一样的慢镜头,有彩色拖尾特效,像是赛博精神病一样,还有打击感比较好的镜头抖动。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
()。程序Lucas做的场景特效相当不错,有子弹时间,让你感受电影一样的慢镜头,有彩色拖尾特效,像是赛博精神病一样,还有打击感比较好的镜头抖动。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 
