【开发者日志#5】《漏洞勇者》赛事催程码作帆,闭环初就乐加餐
摩西摩西~《漏洞勇者》赛事尾声前的“代码换炸鸡”一周!
第一阶段内容完整落地+实机演示爆料|开发者日志#5
摩西摩西~家人们想我们了吗!距离第四期日志过去一周多,咱这GameJam赛事都要敲终章了,这一周团队从早到晚扎在开发里,Git记录刷得停不下来,总算把第一阶段内容稳稳搞定!今天就带大人们唠唠这一周的“实打实成果+超逗整活”~内容很多绝对管饱
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本期进展:Git提交刷满屏!第一阶段内容完整落地🥳
这一周打开Git,满屏都是“优化”“补全”的提交记录(附截图)——毕竟赛事节点不等人,团队不敢有半点儿松懈,成果全是能看见的实在:
1. 流程闭环:游戏游玩全程顺畅跑通
之前拆分的模块,现在终于能从头到尾连贯运行!不管是打完怪触发“捡道具”“遇NPC”的事件,还是从事件切去商店买资源,再返回地图继续探索,全程没卡顿、没逻辑断档,第一阶段该有的核心玩法,算是彻底成型了。
2. 实机演示:展示当前最真实的开发进度🎮
本期放的实机演示,是现在游戏的实际完成状态——没有后期美化,也没有“画饼”的效果,就是咱实实在在做出来的样子:
- 卡牌已经实装大量卡面,细节还在微调但整体效果已经出来;
- 抽卡、战斗的基础音效也接上了,策划程序组专门找了好久音效素材,听着很贴合玩法;
- 伤害飘字、卡牌触发的基础特效都能正常显示,虽然不复杂,但能清晰反馈操作效果。
3. 细节优化:把“不顺畅的地方”全捋顺🧐
这一周光细节调整就占了大半提交:
- 之前触发多个事件会乱序,现在改成按出现顺序排队,操作起来更顺
- 抽卡总碰到重复功能卡的问题也调了,现在卡牌分配更合理
- 地图和战斗的衔接逻辑也优化了,切换场景再也不用等很久
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团队整活:赛事赶工里的“快乐小插曲”😆
1. 八十个提交后的狂欢庆祝🎉
八十行代码刚提交成功,策划的消息先蹦进群里:“今天这波操作,咱们直接封神!”(还配了张一脸骄傲的表情包)紧接着甩了张代码提交记录,“这八十个提交,够吹三天!”
OneAndOnly键盘都没放凉,直接甩了串“下班下班下班”,全世界终于放过我了😭;凡中见逸更狠,直接拍板:“刚发生活费,今天肯德基我吃定了!”
这话一出来,群里“吃!”的消息跟炸了似的刷屏——秒回就算了,大家都来凑热闹,活像一群刚考完期末的学生,就差直接冲出办公室奔肯德基了。
2. 小红书账号的“惊魂5分钟😱”骚操作
就在本篇帖子诞生的几小时前,程序突然在群里“嗷”一嗓子:“不对劲!咱小红书账号没了!帖子都搜不着了!”🐭运营当时直接一整个呆住——不过是些许风霜罢了🥱,随后调转功力将红薯封印顷刻炼化,瞬时间数条帖子喷涌而出,连聊天记录也被凝聚成素材之一。
3. DuangDuang表情包
美术组赶工间隙,把duangduang做成了表情包,还有更多有趣表情包制作中,记得蹲住哦🥳
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接下来:赛事提交+赛后小福利安排!
眼瞅着赛事要收尾,接下来的活儿都标在“紧急清单”上了:
1. 赛事包体冲刺:打包完整游戏包,剪实机演示、写说明文档,把内容擦得干干净净交上去;
2. 资源收尾:微调特效细节,让提交内容更精致;
3. 赛后小福利:等提交完,给大人们发duangduang表情包合集,还准备了“duangduang新手挑战”,上线就能乐呵
#聚光灯gamejam开发者日志 大人们看实机演示,还有什么新奇想法?评论区唠唠,摩西摩西会一键记录,让评委也感受下咱的脑洞~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏

