【聚光灯gamejam开发日志5】《巴尔戈斯山》:与BUG斗智斗勇

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不好意思,这个BUG是真的BUG!
(开发者也无法解决[表情_捂脸哭]
如果说之前的开发是在构筑世界,那么过去的两天,就是在为这个世界注入灵魂。
开发进入了最紧张、也最充实的机制整合、内容迭代
机制曝光:定格瞬间
“爬山怎么能少了拍照?”——这个念头促使我为《巴尔戈斯山》加入了相机系统。现在,玩家可以随时举起相机,定格登山旅途中的壮丽景色与意外瞬间。这不仅是增加一个功能,更是对游戏核心体验——“慢节奏散步模拟”的强化。当然,它的意义远不止于此,相机将成为后续关键机制的重要伏笔与载体。
关卡的迭代与阵痛
在新增功能的同时,我对现有关卡进行了一轮深入的整理与迭代。优化了路径引导,调整了部分景观的布局,试图让每一段路程的体验都更加合理且富有意趣。然而,内容的增删与调整,如同挪动一个已经堆满物件的房间,不可避免地触发了连锁反应
计划之外的泥潭
我必须承认,计划赶不上变化。虽处理了核心环境的配置,但仍有大量关卡环境素材处于“半成品”状态。更严峻的是,随着关卡结构的变动,大量新的BUG如同雨后春笋般涌现出来[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
时间,已经快不够了。可恶!
无论如何,明天必须处理游戏上传的问题。
再多的堆积,只会让问题像雪球一样越滚越大,最终导致整个项目失控,看来今晚是不用睡了...
附上当前开发截图:
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