【What Acts up开发者日志】#4 取什么标题啊好烦
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大家好,这里是Rebirth Studio。
距离比赛结束已经很近了,所以本篇主要是汇报开发进度,顺便记录一下快乐与焦虑并存的参赛经历。
所有剧情流程可跑通
在我们夜以继日地狂肝下,终于把所有剧情流程都导入进了Excel表,不得不说是真的繁琐,还容易出错(也有可能是文字游戏开发经验不足导致的,我们是新人团队👉👈)。现在的工作重点就是在Unity和Excel之间反复横跳,争取把所有体验都调试到最佳。
当前已完成所有配表工作
后续工作安排
原本预计10月28日提交第一版游戏包,因为调试工作比我们想象中的更加复杂,顺延到29日,十分羞愧,我们会尽快交上令人满意的答卷!
10月30日计划维持不变,提交第二版游戏包,为本次比赛画上圆满的句号——尽管它一定是不圆满的,就像游戏里的主角一样。


