[WhatActsup开发者日志]#6 聆听音梦之旅

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大家好,我们是Rebirth Studio。在上次分享了团队开发历程之后,今天想和大家聊一聊这次游戏创作中,音乐与音效背后的思考与感悟。
我是负责《What Acts Up》音效与配乐的Rorange,目前是一名非职业的音乐制作人。
最初接到呵呵君的邀请为游戏编曲时,其实有些忐忑。过去我主要制作一些比较“炸裂”的曲风,比如dubstep、riddim等适合舞台的音乐,而游戏BGM则是第一次尝试。再加上我一直把编曲当作兴趣,对自己的制作水平并不算很有信心,这次以“工作”身份参与,最担心的就是音乐无法准确传达游戏想表达的情绪。
在创作BGM时,我着重思考的是如何配合游戏场景与叙事节奏,让音乐起到辅助表达、但不喧宾夺主的作用。与我以往追求刺激、抓耳的编曲逻辑不同,这次我刻意减少了冲击性音色的使用,尝试了不少原声乐器,让音乐更自然地融入画面与剧情,真正成为“背景中的氛围”。
音乐风格是在团队讨论剧本的过程中逐渐明确的。游戏带有梦核元素,因此前期作曲以Lo-Fi和离调为主,后期部分场景则加入了更多真实生活气息。在创作中我也参考了不少优秀的作品,比如emyalc的lofi riddim、BAW的悬疑氛围营造,以及《绝区零》中极具表现力的电子配乐,都给了我很多启发。
剧情围绕一个严重社恐角色的成长展开,因此在音乐上我希望营造一种“剥离感”——通过混响、高切、离调等手法,制造出既熟悉又陌生的听感,模拟社恐状态下思维被抽离的真实体验。音效部分则由实录与自制结合完成,特别感谢我的女朋友协助在校园中录制了大量环境音素材。
以上就是我在这次配乐制作中的一些想法。非常感谢Rebirth Studio给予的信任,也感谢大家给我这次宝贵的创作机会。希望你们喜欢这款游戏,也喜欢其中的声音与旋律。
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