漏洞猎手-开发者日志7
项目开发日志 7- 版本上线与社区反馈
【里程碑达成:项目上线】
状态: 游戏已正式上线,成功赶上投稿截止时间。
心情: 松了半口气,但随即被新的挑战淹没。
【当前首要问题:真实的Bug风暴】
玩家反馈核心: 游戏内存在的程序Bug数量远超预期。
开发者反思:
虽然本次比赛主题是 “你确定这不是bug吗?”,我们也将“屎山代码”的隐喻作为核心玩法,但这并不意味着游戏应该被真实的、影响体验的程序错误所充斥。
这是一个重要的教训:创意的“Bug”是特色,而程序的Bug是敌人。
【紧急行动计划】
优先级调整: 立即暂停所有新内容开发。
核心任务转向: 全力投入Bug的筛查、复现与修复工作。
沟通渠道: 建立集中的反馈收集处页面,高效处理玩家报告。
【致谢:致早期测试的勇士们】
在此,我们必须向在游戏如此早期的阶段就愿意进入体验,并积极反馈问题的玩家们,致以最诚挚的感谢。
你们遇到的每一个卡点,都是帮助我们让游戏变得更好的宝贵财富。感谢你们的耐心与支持!
【总结与展望】
现状: 我们成功地产出了一款“紧扣主题”的、充满(各种意义上)Bug的游戏。
未来: 我们将用行动证明,我们不仅能创意性地“玩转Bug”,更有能力技术性地“消灭Bug”。
下一步:全力修复,兑现对玩家的承诺。真正的挑战,现在才刚刚开始。

