重新设计了阻击玩家射击的逻辑(直接做成飞身挡子弹了
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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这里的NPC人类是特殊场景(梦境)下生成的,会妨碍玩家执行击杀目标的存在,且击杀这种人类NPC会有相应惩罚,加大玩家后续游戏的难度。这个环境与主角惯常生活的环境有较大差异,整个游戏围绕理解环境,逃离环境以及以何种姿态离开展开。
目前的风险是进度推的过于缓慢,基础机制仍存在一些不确定点,美术会有较大幅缩水,音效更是不敢想了。
希望明天可以出一个缩水版的demo,也顺便再完整介绍一下游戏玩法。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。