21天GJ开发者日志19-开发进入最终阶段

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紧赶慢赶,我们总算快做完了。
在写完这篇日志后,我再合一点代码,改几个bug,这个游戏就算是彻底做完了。
不过说是“做完了”,也只是这个展会版本做完了,实际上我们砍掉了很多原先的设计(不过也加入了很多其他有趣的设计),这才能按时做完——掐着时间做完也算做完嘛!
其实我现在有挺多话想说的,但这些天持续的脑力消耗实在是有点顶不住了。
对不住了,今天就水一期,之后一定补回来。
那就最后再说一点开发时的事情。
今天,因为讨论一个玩法要不要做,我们三个开发在群里吵了起来。
……
好吧,其实主要是我在吵两个人。
有两个功能我觉得很适合留在游戏里:一个是按一下就会让玩家受伤的按键:然后我写了篇日志让玩家去按。另一个是重要道具也可以分解,这就导致玩家可能一上来就卡死。
dd和离星他们两个的意见很一致——你这样伤害玩家是错误的,要是玩家真把设计当成bug了怎么办?
我只好说,确实很有道理,但主要是这题目就比较阴毒……
我们吵了许久,温黛才插进来一句:那个,音乐决定好用哪个了吗?
我这次意识到一直把温黛忘了。
其实大家都是为了让游戏更好,目标是一样的。只不过对于不同部分的侧重有区别,由此才会产生矛盾。
于是我赶紧就跟两位道歉,之后就再次投入开发了。
其实我还是挺喜欢这段辛苦但收获极多的时光的,虽然累,但真的很满足。
就这样,明天我们游戏就要上线了,我再熬一熬……
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