开发者日志6

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一、音效:为世界注入灵魂
环境声音,拾取道具音效
二、Bug修复:与“幽灵”斗智斗勇
当然,美好的事物总伴随着一些“小幽灵”(Bug)。本周我们集中火力修复了一批影响体验的问题:
“穿墙术”动物: 修复了一个导致动物偶尔会卡出围栏并走到地图外的物理碰撞问题。现在它们都被老老实实地关在各自的区域里了。
UI显示错乱: 解决了在特定屏幕分辨率下,仓库UI界面重叠和显示不全的问题。现在所有玩家都能清晰地看到自己的库存了。
每一次修Bug都像是一次解谜,虽然过程痛苦,但解决后的成就感是无与伦比的。
三、动物模型拆分:为“个性化”铺路
为了未来实现更丰富的玩法(比如动物养成、装扮系统),我们对所有动物模型进行了骨骼绑定和部件拆分。
这意味着什么呢?简单说,以前一只鸡是一个完整的、不可分割的模型。现在,它的头、身体、翅膀、脚都是独立的部件。这为后续实现以下功能打下了坚实基础:
品种变体: 通过替换模型部件,我们可以轻松地创造出不同花色的猫咪或不同品种的狗狗,大大丰富了游戏内容。
四、核心循环的齿轮:金币与经济系统
实装了游戏最核心的经济驱动模块:
金币掉落与收集: 当玩家收获作物或动物产品时,会有金光闪闪的钱币从产出物上弹出来,并伴有清脆的“叮当”声,最终飞向屏幕左上角的钱包UI。这个视觉和听觉的反馈极大地增强了“赚钱”的正反馈。
货币购买动物: 我们开放了最初的动物商店。玩家现在可以花费辛苦积攒的金币,在商店里购买小鸡等基础动物。
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