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【钱辈团队开发日志08day20】

2025/10/2866 浏览综合
发布日期: 2025年10月29日  0;10
撰写人: 苹果超人(策划+运营)
为什么这个点在更新日志,因为和技术老师在加班!!整合音效音乐部分然后不出意外应该会在2-4点进行提交,目前除了技术文件外所有的其他资源包括上传需要填写的信息都已经完成,只等待技术的压缩包
pv视频又改了两版并且加上了人声自白配音,效果更好了一些
已知问题与后续维护;;
尽管已尽力打磨,但受限于时间和人力,提交版本中仍存在一些已知但未能修复的低优先级问题.内容方面,有一处次要支线剧情的对话文本存在轻微的逻辑歧义,但不影响主线理解和通关。动画交流部分一部分变为纯动画因为没有时间做完了,音乐音效因为还是没能成功加完删减至主题部分音乐一音多用模式和只留下最重要的音效如错误提示,正确提示等。
不过团队已建立问题追踪清单。若GameJam结束后决定继续维护,将优先处理上述问题。
经验与教训(实际可复用的部分)
流程管理:
做得好的:使用在线文档进行任务拆分和进度同步,效率很高。
待改进的:早期资产命名规范不统一,导致后期整合时花费了额外时间进行核对。下次必须从一开始就强制执行命名规范。
技术方面:
做得好的:核心玩法原型验证得早,避免了方向性错误。整体推进效果可以核心玩法都实现了
待改进的:对第三方插件产生的兼容性问题预估不足,导致中期出现技术瓶颈。技术之间和其他方的沟通不太充足导致有时问题解决会变慢
团队协作:
做得好的:定期例会和清晰的待办事项列表保持了信息同步。
待改进的:线上沟通对于视觉和体验的传达效率低。未来应考虑定期进行简短的屏幕共享,直接演示问题。
结语:
not a bug项目即将正式结束。这确实不是一个完美的作品,也并没有完全达到我们的理想预期,但它是一个相对算是完整的、可运行的、凝聚了我们团队20天心血的作品。感谢所有人的辛勤付出。这段经历,以及从中总结出的这些实实在在的经验教训,是我们最大的收获。我很幸运遇到这个团队,虽然大家都是学生,对于很多东西都在学习和认识中,但大家都在为了一个目标前进,不断努力,不管是熬夜通宵从新整改大家也调整的很快,真的很开心很幸运遇到这样一个团队。不论结果如何这次比赛都学到了很多,感谢
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not a bug system error her story 开发日志
【钱辈团队开发日志07day19】截图
【钱辈团队开发日志07day19】
发布日期: 2025年10月28日 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 各位好,今天是我们项目的上传日。 经过数周的高强度开发,比赛阶段游戏的开发阶段终于即将走到终点。此刻,最终版本已经构建完成,所有物料准备就绪,只待提交。 一、 最终完成情况 过去24小时里,团队完成了最后阶段的冲刺: 程序:修复了最终轮测试发现的全部关键BUG,包括一处罕见的剧情节点卡死问题和若干UI显示错误。游戏现已稳定运行。
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【钱辈团队开发日志01 day8】截图
【钱辈团队开发日志01 day8】
发布日期: 2025年10月17日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 本期主要进展: 我们将制作分为五个流程,前期定稿分工,第一章节制作,第二章节制作,第三章节制作,结局和序章制作,本期我们集中精力在 第一章节的技术 的开发与优化和美术资产完成上(全程ui+部分插图),取得了以下实质性进展: 1. 核心功能实现: 解密交互的点击拖动和穿插游戏的插入 模拟电脑页面操作 页面之间的联系跳转 交互流
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【钱辈团队开发日志06day18】截图
【钱辈团队开发日志06day18】
发布日期: 2025年10月27日 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 各位好,这是提交前的最后一次进度更新。过去48小时,团队进行了最后的冲刺,项目已经呈现出完整形态。 一、 最终阶段(本期)进展 程序与技术(整合完成): 第一、二、三章已全部成功整合到新框架下(合并中),核心玩法流程全线贯通。程序同学主要精力转向了优化与除虫,修复了大量影响体验的细小BUG,游戏流畅度显著提升。今天晚上八点将完成
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【钱辈团队开发日志02 day10】截图
【钱辈团队开发日志02 day10】
发布日期: 2025年10月19日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 本期主要进展: 我们目前第一章和序章结局的操作已大致全部完成,两个技术开始同步推进第二章和第三章部分,美术推进至第二章美术20号完成第二章全部美术,目前添加更改次数为三次,第一章美术技术集合基本完成,获得以下实质进展 1. 核心功能实现: 第一二章内容实现整体差不多所以实现第二章并没有遇到太多核心内容上的变更,新增了b
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【钱辈团队开发日志04day14】截图
【钱辈团队开发日志04day14】
发布日期: 2025年10月23日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 一、 本期主要进展 程序与技术: 上期提到的“像素值有差”技术难题,经过程序同学的奋战,已经找到了根本原因并制定了解决方案。目前修复工作正在紧张进行中,核心模块的调整已初见成效。但部分技术存在未备份导致的丢失问题所以面临部分重做的危机...。第三章部分负责的技术同学完成的很快,目前持续推进中这部分暂时还没什么问题,在尝试替
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【钱辈团队开发日志05day16】截图
【钱辈团队开发日志05day16】
发布日期: 2025年10月25日 撰写人: 苹果超人(策划+运营) 一、 本期主要进展 程序与技术: 核心的技术难题已于昨天深夜被成功攻克! 程序同学重构了问题模块,目前运行稳定。终于开始两个技术进行合并了并开始加入音效音乐资产,希望一切顺利,最晚27号必须完成全部的合并 美术资产:第三章所有核心场景图与其他素材已全部完成并正式提交给程序。 UI团队正在与我紧密配合,进行界面元素的最终拼接与导出
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【钱辈团队开发日志03day12】截图
【钱辈团队开发日志03day12】
发布日期: 2025年10月21日 撰写人: [苹果超人(策划+运营)] 本期主要进展: 看到的了程序给的目前阶段的演示视频,美术正常推进中开始推进第三章内容和序章结尾部分资产,剧情和玩法已全部推进完成,音乐音效正常推进中 除小细节基本不再改变(改变花费的各方经历和时间太多了) 目前就处于冲刺阶段了 二、 问题与风险 技术上目前出现像素值有差问题需要大改,美术上依然存在任务多时间不够(因为是学
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“她死了,你醒了”截图
“她死了,你醒了”
#新年新安利 她的电脑被封存了 127 天。 系统说这是“危险设备”。 可当你轻触电源键时,那道亮光却像某种久别重逢的拥抱—— 黏住你的指尖,不肯放开。 桌面很干净。 干净得像是某个人为了迎接你,把所有不想你看到的东西都藏好…… 却又故意漏下一两处,让你忍不住点开。 相册自动弹出来。 你没碰它。 可它像是“认出”你一样缓缓打开, 第一页就是她背影的照片—— 瘦、静、孤立无援。 第二页开始,她就面
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