【钱辈团队开发日志08day20】

10/2954 浏览综合
发布日期: 2025年10月29日  0;10
撰写人: 苹果超人(策划+运营)
为什么这个点在更新日志,因为和技术老师在加班!!整合音效音乐部分然后不出意外应该会在2-4点进行提交,目前除了技术文件外所有的其他资源包括上传需要填写的信息都已经完成,只等待技术的压缩包
pv视频又改了两版并且加上了人声自白配音,效果更好了一些
已知问题与后续维护;;
尽管已尽力打磨,但受限于时间和人力,提交版本中仍存在一些已知但未能修复的低优先级问题.内容方面,有一处次要支线剧情的对话文本存在轻微的逻辑歧义,但不影响主线理解和通关。动画交流部分一部分变为纯动画因为没有时间做完了,音乐音效因为还是没能成功加完删减至主题部分音乐一音多用模式和只留下最重要的音效如错误提示,正确提示等。
不过团队已建立问题追踪清单。若GameJam结束后决定继续维护,将优先处理上述问题。
经验与教训(实际可复用的部分)
流程管理:
做得好的:使用在线文档进行任务拆分和进度同步,效率很高。
待改进的:早期资产命名规范不统一,导致后期整合时花费了额外时间进行核对。下次必须从一开始就强制执行命名规范。
技术方面:
做得好的:核心玩法原型验证得早,避免了方向性错误。整体推进效果可以核心玩法都实现了
待改进的:对第三方插件产生的兼容性问题预估不足,导致中期出现技术瓶颈。技术之间和其他方的沟通不太充足导致有时问题解决会变慢
团队协作:
做得好的:定期例会和清晰的待办事项列表保持了信息同步。
待改进的:线上沟通对于视觉和体验的传达效率低。未来应考虑定期进行简短的屏幕共享,直接演示问题。
结语:
not a bug项目即将正式结束。这确实不是一个完美的作品,也并没有完全达到我们的理想预期,但它是一个相对算是完整的、可运行的、凝聚了我们团队20天心血的作品。感谢所有人的辛勤付出。这段经历,以及从中总结出的这些实实在在的经验教训,是我们最大的收获。我很幸运遇到这个团队,虽然大家都是学生,对于很多东西都在学习和认识中,但大家都在为了一个目标前进,不断努力,不管是熬夜通宵从新整改大家也调整的很快,真的很开心很幸运遇到这样一个团队。不论结果如何这次比赛都学到了很多,感谢
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
2
2