《梦拓邦》开发日志#06 总结篇:6位笨蛋
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#大家好,我是这次聚光灯GameJam参赛队伍黑糖DARKSWEET的队长兼主策老欧。以下是我们组开发过程中的碎碎念流水账,高情商的说法便是开发日志。本人文笔任性,用词粗鄙,还望诸公海涵。


也算是收尾了,惯例来点流水账总结吧。
《梦拓邦》游戏截图1
这几天也刷到不少其他团队的开发日志。
对比之下,这篇,之前的5篇,显得实在过于“无趣”了。
——没有吵架炸组,没有曲折变数,当然也没有匠心的排版精美的配图。
我总结下来,大概是因为我们制作组把4个字贯彻到底了:闷头开发。
组建队伍之初,定下框架之后,这6位笨蛋就一直这么朝着同一个目标前进。
《梦拓邦》游戏截图2
对于现阶段的成品,至少我自己是比满意更满意的。
大概到了这么一种程度吧——如果我看到别的队伍做出来这么个东西,我大抵会认为:
1、预制菜预制菜预制菜,21天内做到这种程度不可能;
2、专业团队过来炸鱼降维打击;
3、至少也得是个固定队伍吧;
是啊,真是个奇迹。
《梦拓邦》游戏截图3
其实这几天看到各种其他队伍的炸组、翻车经历,我想到一句话——不幸的人各有各的不幸,而幸福的人是相似的。我们组的顺利似乎在组队阶段开始了:
比如程序员Miu哥。当时还在找程序的阶段,看到这位大哥附带了一个链接,讲述了过往自己参加各种GameJam的过程心得以及事后复盘。
看完之后我第一反应是哪怕不能跟这位哥组队,也得跟这位哥认识。
没想到的是,嗯,被我成功拐进来了。
另外的一位技术美术大神更是神奇。
美术Joe哥在组队时建议我可以试着找一下技术美术,毕竟TA之于3D项目,就像蚝油之于中餐——90%都用得上。然后给我发来了几个B站链接,说:“至少可以像这几位老师那样的。”
快进到结局就是我厚着脸皮联系了其中一位,便双向奔赴了。
甚至CY哥在这之前还不知道有这么个比赛。
至于狂战士美术Joe哥的情况,大致也差不多。也是试探性发贴召集,加上后来聊了两句,一下子对上了电波,接着就是他老人家的口头禅:“那还说啥呢,整啊!”
剩下的声音总监六点哥还有木木,也算是半永久固定组合了。六点哥一如既往的“犟”——很多我们觉得已经没问题的效果,六点哥还是过不了自己那关,愣是夯成了个101分的东西。木木嘛,今晚在处理最后制作名单时有队员问:“这个制作人阿枢是谁?”
我解释:“哦,就是老欧跟木木各取一半。”
嗯,我俩基本都可以被视为一体了。
《梦拓邦》游戏截图4
这次真的没有遗憾了。
不为什么名次奖项,单纯是为了做出来一个大家都觉得有意思的东西。
我能很不要脸地代表全组人说出问心无愧四个字。
这当然是篇没有什么营养的开发日志。
毕竟我们想表达的,想述说的,想证明的,都做在游戏里了。
《梦拓邦》绝对对得起“作品”二字。
不用相信我,你会感受到的。


