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来自小白策划的碎碎念(附上Q群)

修改于2025/10/2984 浏览公告
经过十来天的艰苦奋战,游戏终于是出来了[表情_加油]
游戏除了常规的bad ending以外还准备了一个隐藏结局......
为了让玩家方便发现隐藏,刻意减少了卡牌战斗的关卡数量。[表情_微笑]
(其实稍微摸索一下就能发现了,一周目打完之后的玩家应该会留个心眼)
总之再会啦,朋友们。让我们再下一场山海再会![表情_开心]
有需要的话可以进入刽子手的玩家群和程序/美术/音效老师聊聊制作心得~~~
[表情_送花]附上Q群:1072411092
成就攻略截图
成就攻略
①王的刽子手:正常通关 ②不是这个密码:209078(记忆清除日) ③发现真我:登录密码362917 (点击正确文件包,左上角文件名会有反应,下拉有剧情文件包) ④审判将至:每局保持3内存及以下 (技巧:反复登录账号获得强拳卡,刷20次➕) ⑤诚信互刷:单局超25回合未结束,且场上双方均只剩一张卡牌。 (我是防火墙过的,回合开始后生命恢复+2。不能刷太多强拳)
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【开发日志06】剧情引导以及内容测试截图
【开发日志06】剧情引导以及内容测试
剧情策划小白前来报到噜噜噜~~~ 今天带来的是我们的最后冲刺阶段的开发日志咯!嘻嘻。 剧情要开始加速咯 在结束了核心玩法的写写写与砍砍砍之后,终于来到了我的剧情领域=w=...... 可是时间已经不多咯,目前用能想到的最直接的方式直接构成剧情,顺便小小穿插一下解密。也是多亏了程美音各方老师们的高产能,我们的剧情会以图文结合+小解密的方式,让玩家开启二周目解救世界的冒险!这一定要有趣啊咳咳~~~ 加
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【开发日志01】关于”BUG?“主题的方案截图
【开发日志01】关于”BUG?“主题的方案
哈喽大家好,我是剧情策划小白,我们的团队正在蒸蒸日上噢~~~咳咳 "BUG?"的解析 无论是"BUG?"或是"你确定这不是BUG吗?",我们都不难得出,这是一个疑问句。既然是疑问句,就有一个发出这个疑问的对象,显然,游戏的设计者是能够很明确地确定XX机制是特地设计的或者XX的存在是一个BUG,所以这个疑问的发起者一定是玩游戏的玩家。 于是我们可以得到,"BUG?"翻译过来即“玩家意料之外的隐藏机制
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