【开发者日志#6】《漏洞勇者》七人组问答特辑

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【开发者日志#6】《漏洞勇者》七人组问答特辑——聊聊我们和“漏洞”的这些天

大家好,这里是《漏洞勇者》第六期开发者日志。随着本次GameJam赛事临近尾声,我们以七人访谈的形式,和团队成员聊聊这段创作旅程里的想法、遗憾与热望——从最初“能跑就行”的框架验证,到如今初具雏形的游戏体验,每一步都藏着我们的认真与协作。今天为大家分享一些“我们的声音”[心动小镇_震惊]

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_抱]策划·花说木[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]

Q1.最开始决定做《漏洞勇者》时,你心里对这个项目的“小期待”是什么?现在看着它慢慢成型,和最开始想的一样吗?

A:能跑就行,最好是框架能够支撑我们后续开发,我们开发的初衷就是验证现在我们的工作流模式。现在看到他慢慢有个游戏样子了,无疑是很骄傲的,它和我设想的几乎一般无二。为我们的小伙伴们点赞

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]

Q2.开发过程中,有没有哪一刻突然觉得“啊,这个游戏真的‘活’了”?

A:美术给我们素材装上去那一刻,从白膜一下活了过来,顿时感觉换了天地。这里怒吹一波美术大爹。

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]

Q3.现在提到“漏洞勇者”,你脑子里第一个冒出来的画面或感受是什么?是某个功能,还是团队一起赶工的场景?

A:作为bug的勇者直面作者,换回作者良心但身陨。这是我想象的结局画面(时间问题没有做出来)

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]

Q4.这次GameJam赶进度,最让你觉得“撑不住”的时刻是什么?最后是怎么扛过去的?

A:这倒是没有,团队里的大家合作非常愉快,一起攻克难题,我认为只要大家尽力了,那就是最好的

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头]

Q5.如果未来给《漏洞勇者》加新内容,你最想加一个“什么小设定”?

A:会尝试为主角方加入多单位控制,这样就可以制作召唤师的职业给勇者们选择了

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]

Q6.这次做《漏洞勇者》,有没有哪件“没做到的小事”让你觉得“有点遗憾”?比如某个想加的小玩法没来得及。

A:宝物系统没做,很难过,确实想了很多好玩的,但最后都因为造轮子耽搁了。这些内容只有等评审结束后才有机会给大家见面了。确实很遗憾,但目前游戏的策略性和运营模式已经初步成型,大家也可以体验一下我对卡组的理解和构筑,平衡会根据我的游玩慢慢调整。

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]

Q7.现在回想开发的每一天,你觉得“最值得记住的一个场景”是什么?

A:最值得记住吗,那一定是,一天,六人,八十个提交。团结就是力量!肯德基!

[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗耍赖]
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[心动小镇_点赞]主程·大大大聪明将军[心动小镇_点赞][TapTap×初音未来_好帅气]

TapTap
大大大聪明将军分享的美图

Q1.接下“主程”这个角色时,你有没有过一些小焦虑?后来是怎么又怎样调节的

A:接下主程时,第一时间想的是,真的假的,我当主程?我能带好团队吗?不过随着实际的开发后,发现其实世界都是草台班子,其实也没想的那么难,干就完了!

[TapFamily1_思考]

Q3.这次聚光灯GameJam结束后,你最想把什么“经验”带到下一个项目里?是团队协作方式,还是技术上的小技巧?

A:这次GameJam让我更重视团队沟通和目标共识,项目初期一定要把需求跑通讲清楚,优先定玩法和时间节点,避免后期方向分歧,代码结构也提前模板化方便协作

[TapFamily1_嗨嗨]

Q5.如果你能给项目“加一个‘后悔药’功能”,你最想改什么?比如某个早期的技术选择。

A:如果能有“后悔药功能”,我会早点搭一套统一事件/数据协议,减少前期写的零散耦合、重复逻辑,虽然后来补救了,但返工占了时间,下次一开始就做规范。

[TapFamily1_表面冷静]

Q7.如果让你给《漏洞勇者》加一个“小彩蛋”,不考虑技术难度,你想加什么?

A:如果能在《漏洞勇者》加个不考虑难度的小彩蛋,我想加个“模仿战”,随机出现一只根据玩家套路进化的对手,战胜还能获得一张很有纪念价值的专属皮肤卡。

[TapFamily_嗯嗯]
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[表情_猫咪举手]程序·OneAndOnly[表情_猫咪举手][TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]

TapTap
来自oneandonly

Q3.你有没有“特别喜欢游戏里的某个小地方”?不是你做的也没关系,就是单纯觉得“好玩/舒服”?

A:战斗界面的选择卡牌太流畅了,刚开始点进去的时候很舒服

[TapFamily1_我好爱]

Q4.你现在看到自己写的代码,会有什么感觉?是“当时怎么这么写”,还是“哇,我当时还挺厉害的”?

A:地图的整个联系还算不错,但是确实地图缺陷太多了,我已经很尽量的在减少地图生成出现的BUG了,第一次做随机生成地图,有些时候看到一片孤立的区域和一个房间我自己都想笑(也是过于符合主题了)。

[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]

Q6.如果让你给《漏洞勇者》加一个“小彩蛋”,不考虑技术难度,你想加什么?

A:把最后BOSS改成我

[TapFamily1_尖叫]
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[TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]程序·凡中见逸[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]

TapTap
来自凡中见逸

Q1.这次做程序,你觉得自己“最大的变化”是什么?

A:信心吧,之前一直觉得现在这个阶段做不了什么东西,但是做了才发现,只要想做还是能做到很多的。

[TapFamily庆生-万物皆可联动_猛]

Q2.项目结束后,你最想做件什么事?

A:必须野性消费,奖励一顿KFC😋

[TapFamily庆生-万物皆可联动_真香]

Q5.如果用一个词形容这次做《漏洞勇者》的感觉,你会选什么?为什么选这个词?

A:那肯定是“难道说”,最后一天线下开发时我总有一种错觉“难道说要开发完了,要放假了,可以摸鱼了”,然后就一直难道说,说到晚上22:30。呃啊,顺便祭奠一下我逝去的周末

[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]

Q7.如果让你给《漏洞勇者》加一个“小彩蛋”,不考虑技术难度,你想加什么?

A:彩蛋嘛,都是漏洞勇者了,打小怪肯定是不满足的,要打就打制作组,把我们的美术运营程序策划全部放进来,要和玩家打成一片嘛

[TapFamily庆生-万物皆可联动_踢]

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美术组:以色彩与线条,让“漏洞”有了温度
[表情_草](´∀`)♡主美·Redaon[表情_草][TapTap×王者荣耀_闪亮登场]

Q1.如果用一种颜色形容你做《漏洞勇者》的心情,你会选什么颜色?为什么?

A:红色,因为主角和封面都是红色。

[表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1][表情_+1]

Q3.如果让你给《漏洞勇者》的美术“加一个小愿望”,你会希望什么?

A:希望动画更丰富一些。

[TapFamily_摇摆]

Q4.如果有人问你“做《漏洞勇者》的美术是什么感觉”,你会怎么说?想重点分享什么?

A:很有意思的创作过程,风格也作出了一些调整。

[TapFamily_起飞]

Q7.回忆一下这些天的感受

A:大家的努力让作品越来越好,这种体验很难得

[TapFamily_赞]

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[TapTap×王者荣耀_嗯嗯]美术·芈黇&鸑[表情_星星眼]

Q1.你觉得画的最好看的图是哪一张?

A:彩色duangduang

TapTap

Q2.你觉得最有参与感的事情是什么?

A:程序策划在一旁库库改东西,我在旁边画卡面  [TapFamily_达成一致]

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🐭运营的自述

      其实我不是一个软件专业的学生[TapFamily_溜了],和策划花说木是高中的好朋友——赛事筹备那阵,他突然邀我进团队,还挺意外的。他挺信任我,让我在运营和策划里选一个岗位,我其实纠结了好一会儿:策划要管玩法逻辑,我对很多方面都没概念,怕帮不上忙;运营虽然也是我从没碰过的领域,但至少核心是“分享”,把团队的事说给大家听,我想着“或许能试试”,最后就给我安排了运营。

      从建项目账号,到琢磨每篇日志的内容,全是第一次做。最开始连“怎么把进度说得不无聊”都犯愁,后来就想着“别搞太官方,把大家真实的状态写进去”——比如美术组改卡面时的小吐槽、程序组搞定问题后的小开心,尽可能用有意思的方式,让大家看到我们团队不是冷冰冰的“开发机器”,而是一群一起拼的人。[TapFamily_在做了]

      现在赛事快结束了,这是我们第六篇开发者日志。这次我特意选了问答的形式,没别的,就是想让团队里每个人都说说心里话——不用我来总结“他们做了什么”,而是让他们自己讲“当时怎么想的”“有没有觉得难的时候”,把大家一路的心思都展现出来,也算是给这段日子留个真实的记录。[TapFamily_没问题]

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最后,献上小摩西致广大玩家的一封信✉

TapTap

各位关注《漏洞勇者》的朋友们:

你们好呀,我是负责记录团队日常的小摩西~❤

从第一篇开发者日志到现在,看着大家在评论区里蹲更新、夸duangduang可爱、问“宝物系统啥时候上”,我总觉得特别暖——咱们好像不是“做游戏的团队”和“看日志的玩家”,更像一群一起等《漏洞勇者》长大的朋友。[心动小镇_震惊]

现在《漏洞勇者》正站在本次GameJam赛事的最终评选关口啦。这段日子里,我们从“能跑就行”的框架,磨出了卡组策略、随机地图;从白膜的空场景,填进了美术组画的卡面和duangduang——但还有好多没做完的小设计……这些都是我们记在小本本上的“遗憾”与“幸福”。

如果你们喜欢这群人的认真、觉得《漏洞勇者》的故事值得继续,能否在赛事平台搜“漏洞勇者”为我们投上一票呀,你们的每一票,不只是让项目被更多人看到——更能帮我们把这些“遗憾”都补上,

我们一定会继续磨细节、补内容,不辜负每一句“期待”,也不辜负你们的每一份支持~

谢谢你们愿意陪《漏洞勇者》走到现在。[心动小镇_养猫][心动小镇_养猫][心动小镇_养猫]

                                                                小摩西                                                 

                                  于《漏洞勇者》开发尾声

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