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最后的最后|《错位》开发者日志06

修改于2025/10/3149 浏览
终于还是到了最后的环节,《错位》开发完结撒花辣!!!!啪叽啪叽啪叽![TapFamily1_动次打次]
这是最后了,再来向大家汇报一下我们做了什么吧![TapFamily1_启动]
首先是美术!因为在最后阶段美术会有一些细节的调整跟程序协调,并且发现对接的时候有一些需求的缺漏,美术老师们连忙补上,辛苦了!!每一个UI图案,道具Icon,道具与人物的立绘设计,我们都可以用精美去形容,真的是太不容易了! [TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
接下来是!音频!音频老师因为是最先冲线的,其实后续就是如何把音频放入unity中并且调试到理想的效果。目标就是让玩家被我们的游戏打动到![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]
接下来像我们走来的方正是!程序方阵(虽然就两个人),但是就是2个程序撑起了这个家啊!他们不仅负责框架搭建,还要完成所有的debug,prefab制作[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头],还有部分的设计与内容填充,他们两个还是付出太多了!![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
策划老师们了,在最后的结尾是一个机动位,那里需要帮忙就去那里帮忙,比如美术素材的整理与修正再交给程序,又或者是思考经过程序实现之后的玩法是否符合我们的核心体验。这个时候作为策划什么都要会一点的作用就很重要了![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]
接下来是我们每一个成员对于完结撒花的感想喵~
镜澈:好想打舞萌——
犬池:萝莉呢!我要画美少女画萌豚!!!!!
天阳:怎么组里全是萝莉控“
碱:做完之后就去机厅,打一天
99:这个团队怎么24小时发消息都秒回啊
鹿丸:做游戏真的是太好辣!油嘎达!
橘:我再也不拖延力,以后有机会也想一起做游戏!
St:下次开发游戏不做3D场景了
下面就是我们游戏的封面啦!大家敬请期待!
TapTap
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错位 开发者日志
开发的最高潮!!《错位》开发者日志05截图
开发的最高潮!!《错位》开发者日志05
米娜桑我有来辣!! 因为现在是我们游戏最后的开发阶段,所以本次我们的的汇报会更加简洁点捏! 在程序这方面,程序老师们正在最后的燃烧,他们不仅要跟策划沟通设计的需求,还要面对美术和音频给我来的资源进行适配。现在程序老师们是超级无敌抗压位,在打造我们这个游戏! 在音频方面,我们的游戏音频是率先抵达终点的!!!所有素材基本已经就位,剩下就是最后的润色部分了。 在美术方面,美术老师们还跟程序客户端之间进行
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题目拆解?组内路演?——《错位》开发者日志01截图
题目拆解?组内路演?——《错位》开发者日志01
大家好鸭!这里是无限探寻者团队,经过了两天的绞尽脑汁与激情讨论之后,我们的游戏《错位》堂堂确认!本篇作为第一篇开发者日志,会为大家细细介绍这两天我们团队的经历。 ——团队组成—— 首先为大家介绍一下我们的团队吧! 我们的团队共有⑨人!由三位程序,两位策划,三位美术以及一位音频构成,具体如下: 程序:Alkali碱,天阳,Wondering 策划:玖鸠,鹿丸 美术:镜澈,犬池,st 音频
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整体进度汇报——《错位》开发者日志03截图
整体进度汇报——《错位》开发者日志03
米娜桑晚上好鸭!这里是《错位》制作组无限探寻者团队! 现在已经是赛程的中后期了,到目前为止我们组内打成一片,大家都好亚撒西!!!!现在就来分享一下我们组内这几天的成果! 现在我们的游戏已经被分为了4个阶段。其中玩法包括:互动道具解密,行动点规划,道具文本推断这几个玩法。一旦玩家在一个阶段中耗尽行动点,那么他就会重新开始这个阶段。因为我们的主题是‘你确定这是BUG?’ 所以我们会在这几个玩法上编
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整体进度汇报——《错位》开发者日志02截图
整体进度汇报——《错位》开发者日志02
大家好鸭!这里是《错位》制作组无限探寻者团队! 今天是比赛进行的第九天,距离上次开发者日志发布已有六天,好久!!那么今天我们话不多说,为大家介绍下我们目前的开发进度。 程序上,程序组已经完成了大部分基本的程序模块,如物品,对话,背包,行动等,现在我们正尝试将这些模块串联起来,之后便可以批量生产预制体了。 策划与文案上,我们已经完成了剧本大纲,且完成了大部分物品及游戏流程的设计。马上将开始关卡
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整体进度汇报——《错位》开发者日志04截图
整体进度汇报——《错位》开发者日志04
米娜桑,早上好! 本次gamejam已经进入收尾阶段,我们也进行到了最后的内容填充与debug阶段。来看看大家都做了什么吧! 首先是程序!真的是我们组的大佬啊,整一个游戏的运行框架都是他们基于策划的需求拆解并设计游戏架构来实现我们游戏的多种机制,物品遗忘机制,多场景切换与混乱的需求表达。并且根据美术的需求已经把UI面板和交互界面设计完毕,只需要等待美术的最后产出,我们的游戏就可以华丽转身辣!斯国一
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