开发日志0x08-结尾的话
游戏终于在时限内完成了!
做gamejam还是比较考验时间管理,一开始有很多想做的东西,但是随着时间推进,有些内容还是要做一些取舍。
你需要留一些时间调整操控手感、调整游戏内的一些数值还要留些时间来测一下是否还有bug等等。
对了,你还需要一个功能就是在游玩过程中让gameplay逻辑停下来,这个时候就可以打开调试菜单查看和编辑一些参数,嗯,游戏中的那个攻击判定的碰撞框就是这样子调的。。。
在剩余两天的情况下,想着还能加一些东西:
之前有个故障功能因为需要做相应的程序特效表现,不好估时,所以就推到后面有时间再做了
现在捡起来开始研究在Foster中使用自定义shader,从unity那边移植了一个TV雪花着色器,然后跑通着色器编译->Material传参->与gamepla结合用了一些时间,最后总之赶上了




