世界重置中开发日志6
这篇日志将是截稿前的最后一篇工作日志了,我们的游戏demo已经趋于完成,即将上线。我们也十分期待向大家展示这段时间的成果。
继上篇日志以后,我们定稿了最终boss的形象与游戏设计,预计在正式版本中发布时加入。与之有关的动画帧数较多,我们仍在绘制以达到设想中的效果。
我们也在发布测试版本审核时制作了游戏的正式LOGO与宣传图像,以游戏的玩法为设计灵感,我们以游戏修改器的经典形象——金色摇杆作为设计灵感,制作了相关的LOGO与包含主人公的宣传图。
我参与了游戏的打包与成品测试,对制作阶段的大量bug进行了修复,同时进行了难度调节。同时进行了对问题代码的写法重构。添加了暂停界面,并且将存档按钮移植到了暂停画面。我们也对部分demo时期的占位ui进行了补充美术资源美化。
对关卡的平衡设计仍是目前的问题,在玩家拥有修改器的情况下平衡关卡难度并不简单,要避免玩家过于简单的一步通关,而怪物的设计也不能钻牛角尖,变成不修改就一定打不过的所谓粪怪,在初版发布后,我们也会积极听取意见,对关卡进行调试与修改,还望大家多多指摘。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 



