开发日志6
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终于!我们完成了整个游戏的制作,并成功提交了比赛审核!
现在已经可以完整地体验整个流程啦🎉
从主题公布到最后提交,整个过程差不多是一路摸索、一路赶工。
我们在有限的时间里确认了剧情、搭好了场景、写了程序、建了模型,也经历了无数次“这下真来不及了”的时刻😶
虽然还有一些细节没能完全打磨好(比如部分动画、文案和UI),但我们打算继续优化完善,让它变成一个更完整的小作品。
这次的主题是“bug?”,我们从“修复错误”出发,最后却发现“错误”本身才是让世界和人有温度的部分。
做这个游戏的过程也像是修复与出错的循环——
有人熬夜建模,有人边上班边写程序,有人一边改剧情一边怀疑人生。
但这些混乱、仓促和不完美,恰好让这个小作品更真实。
如果你愿意花二十分钟体验我们的游戏,
希望它能让你在某个瞬间想起:
也许,不完美并不等于错误。

