重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦
10/3013 浏览综合
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。
(三过家门是什么鬼啊喂?!!)
开发日志1.0
第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。
作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧?
不过嘛,人和程序有一个能跑就行~
队内讨(吐)论(槽)截图
于是我们决定,直接开发一个bug好啦。
bushi()
咳咳,其实是做一个bug能跑的游戏。
在我们的策划里,这是一款集抽象与抽象与抽象一体的,突破常规思维限制的解密游戏,主要解密途径是可视化编程。
游戏原型图(队内讨论版)
先给大家放一张克隆羊多利的图作为剧透参考,等待接下来的日志进一步揭露吧。
游戏参考图
(题外:疯狂星期四v我点赞,聆听“三过家门而不入”的游戏开发故事!!!我是秦始皇,速来听我们开发的复仇计划。)


