距离截至还有一天,终于赶上ddl了

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        好消息好消息,全场2元全场2元!(bushi)
        真是好消息,程序大大经过不懈努力,终于能快端上来了。

[表情_猫咪举手]开发日志6.0

         概括一下最近几天编程老师的进展。
         优化玩家操作逻辑,物理逻辑全部改成GPU运算,碰撞改成了协程巴拉巴拉巴拉...
         接下来就是再修一下程序bug(是的bug游戏有游戏bug),我们就准备上线啦。
         终于赶上ddl了,泪目。
         因为设计有所变动调整,重新介绍一下我们的游戏玩法
         玩家进入游戏后,需要通过键盘鼠标操作虚拟小方块在环境里完成生存挑战。环境分为以虚
拟桌面为背景的“外部空间”和程序框体内的“内部空间”。玩家可以通过移动的方式切换两种场景。
         在虚拟桌面中会随机生成弹窗窗口。窗口上下左右可以自由进出,但只有上侧进入时,需冲刺时才能进入。同时,窗口的状态栏可以让虚拟小方块站立其上。
         键盘控制小方块的移动,鼠标可以与窗口进行互动。在游戏过程中注意协调窗口与小方块的配合。
         在游戏过程中会随机生成近战和远程两种怪物。近战怪物只存在于桌面空间,且无法进入窗口空间。远程怪物只存在于窗口空间,且无法离开窗口。
         近战怪物拥有固定的攻击模式和较小的攻击范围。远程怪物攻击手段为发射弹幕。玩家在桌面空间可通过冲刺进行攻击,在窗口空间可以通过类似方式进行攻击。
          有个消灭窗口内怪物的秘诀是,可以直接关闭窗口嘿嘿。此操作需要玩家位于关闭键附近,且使用鼠标进行交互。但是关闭所需的操作次数与怪物的数量以及框体的类别有关系。
         游戏过程种会随机在外部或内部生成道具,道具具有特殊功能,可改变游戏规则。同时在游戏外我们配套有图鉴功能。(目前道具系统我们还没有做完整,会在后续更新中逐步丰富完善各种道具设计。)
         为了游戏效果的呈现,在游戏开局我们设计了弱引导,玩家可以一点点摸索这个有bug的世界。
      视频为调试录屏,不代表游戏最终呈现效果。
(题外:
好消息*2,游戏有名字啦!
游戏名字:FatalWindow
来试玩呐!!!)
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