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抽象小羊2.0

2025/10/306 浏览综合
    锵锵!看图猜游戏来啦(图片出自策划和程序,并非美术,大家放心orz)。

[表情_猫咪举手]开发日志2.0

    简单介绍一下我们的游戏设计。
TapTap
主体示意图(?)
    想做一个游戏动画变形的抽象解密游戏。
    在我们的设计里,主要以小羊作为游戏主体,玩家能对羊进行基础的游戏操作,比如:咬、拉。咬的操作即羊可以伸出舌头吃草;拉的操作为可以进行排泄。
    同时,我们还设计了青蛙的元素。同样可以进行两种基础操作,比如:跳、吐舌头。
    但我们融入了一些抽象的变化。比如,当玩家进行咬的操作时,我们会让一个青蛙头直接从羊嘴里弹出。。。
TapTap
卡片注解
    咳咳,不过大家放心啊,目前我们计划是类似简笔画的画风,只是游戏比较抽象,但并不恐怖的。
TapTap
加班加班~
    目前我们的代码老师傅正在下班后加班加点干活~
(题外:
这几天其实大家针对玩法又进行的深入探讨,总感觉跟主题并不是很切合。
“要不考虑做成增量游戏呢?”)
猜你想搜
fatalwindow 小羊解密玩法
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦截图
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。 (三过家门是什么鬼啊喂?!!) [表情_猫咪举手]开发日志1.0 第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。 作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧? 不过嘛,人和程序有一个能跑就行~ 于是我们决定,直接开发一个bug好啦。 bushi()#TapTap聚光灯
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01:37
距离截至还有一天,终于赶上ddl了截图
距离截至还有一天,终于赶上ddl了
好消息好消息,全场2元全场2元!(bushi) 真是好消息,程序大大经过不懈努力,终于能快端上来了。 [表情_猫咪举手]开发日志6.0 概括一下最近几天编程老师的进展。 优化玩家操作逻辑,物理逻辑全部改成GPU运算,碰撞改成了协程巴拉巴拉巴拉... 接下来就是再修一下程序bug(是的bug游戏有游戏bug),我们就准备上线啦。 终于赶上ddl了,泪目。 因为设计有所变动调整,重新介绍
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00:23
【开发日志4.0】游戏新设计,启动!!!截图
【开发日志4.0】游戏新设计,启动!!!
抽象增量游戏(X) 平台跳跃游戏(√) 开发日志4.0 经过最后讨论,我们决定pass掉增量游戏的设计。 主要原因是,我们觉得在原本设计遗产的基础上改成增量游戏的话,很难切题了。 我们决定彻底重做了。 连宿讨论后,我们火速敲定了平台跳跃的设计策划。 这次应该不会再变动游戏设计了。(再变动真的没有时间了啊喂!!!) 拟定做一款二维平面的平台跳跃+弹幕躲避的游戏。 核心玩法: 控制角色
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重生之完蛋,我刚写好的开发日志又要改内容啦截图
重生之完蛋,我刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。 (三过家门是什么鬼啊喂?!!) 开发日志1.0 第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。 作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧? 不过嘛,人和程序有一个能跑就行~ 于是我们决定,直接开发一个bug好啦。 bushi() 咳咳,其实是做一个
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重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦截图
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。 (三过家门是什么鬼啊喂?!!) 第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。 作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧? 不过嘛,人和程序有一个能跑就行~ 于是我们决定,直接开发一个bug好啦。bushi() 咳咳,其实是开发一个bug能跑的游戏。 在我们的
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距离截至还有一天,终于赶上ddl了截图
距离截至还有一天,终于赶上ddl了
好消息好消息,全场2元全场2元!(bushi) 真是好消息,程序大大经过不懈努力,终于能快端上来了。 开发日志6.0 概括一下最近几天编程老师的进展。 优化玩家操作逻辑,物理逻辑全部改成GPU运算,碰撞改成了协程巴拉巴拉巴拉... 接下来就是再修一下程序bug(是的bug游戏有游戏bug),我们就准备上线啦。 终于赶上ddl了,泪目。 因为设计有所变动调整,重新介绍一下我们的游戏玩法
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01:17
【开发日志4.0】游戏新设计,启动!!!截图
【开发日志4.0】游戏新设计,启动!!!
抽象增量游戏(X) 平台跳跃游戏(√) [表情_猫咪举手]开发日志4.0 经过最后讨论,我们决定pass掉增量游戏的设计。 主要原因是,我们觉得在原本设计遗产的基础上改成增量游戏的话,很难切题了。 我们决定彻底重做了。 连宿讨论后,我们火速敲定了平台跳跃的设计策划。 这次应该不会再变动游戏设计了。(再变动真的没有时间了啊喂!!!) 拟定做一款二维平面的平台跳跃+弹幕躲避的游戏。 核心
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