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【开发日志4.0】游戏新设计,启动!!!

2025/10/306 浏览综合
   抽象增量游戏(X)
   平台跳跃游戏(√)

开发日志4.0

    经过最后讨论,我们决定pass掉增量游戏的设计。
   主要原因是,我们觉得在原本设计遗产的基础上改成增量游戏的话,很难切题了。
   我们决定彻底重做了。
   连宿讨论后,我们火速敲定了平台跳跃的设计策划。
   这次应该不会再变动游戏设计了。(再变动真的没有时间了啊喂!!!)
   拟定做一款二维平面的平台跳跃+弹幕躲避的游戏。
核心玩法:
   控制角色在以电脑桌面为背景的世界中,通过与程序生成的框体互动来躲避弹幕,生存足够的时间便可以获胜。每一关的内容由完全由程序生成,其中有多种不同的怪物,不同类型的窗口以及可以改变游戏规则的神奇道具。
   在我们程序的通宵工作下,也是成功端上了点产出。
(题外:
   大家这次熬夜是真的熬多了。。。也没啥目标,现在我们想先完整的做出一款游戏。
   有机会在后续的日志里给大家讲讲我们的多个废案吧,其实都很详细的,程序也有做出一部分。那个抽象羊蛙的设计其实还挺有意思的。)
猜你想搜
fatalwindow 平台跳跃玩法
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦截图
重生之完蛋,刚写好的开发日志又要改内容啦
大家好,这里是Vitriol工作室,我们是一个主要由大学好友组成的“三过家门而不入”的新人开发团队。 (三过家门是什么鬼啊喂?!!) [表情_猫咪举手]开发日志1.0 第一篇开发日志姗姗来迟,刚得知题目时队内对于“你确定这不是bug吗”有很多槽点。 作为程序开发表示,没有人想要bug这种东西吧? 不过嘛,人和程序有一个能跑就行~ 于是我们决定,直接开发一个bug好啦。 bushi()#TapTap聚光灯
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01:37
距离截至还有一天,终于赶上ddl了截图
距离截至还有一天,终于赶上ddl了
好消息好消息,全场2元全场2元!(bushi) 真是好消息,程序大大经过不懈努力,终于能快端上来了。 [表情_猫咪举手]开发日志6.0 概括一下最近几天编程老师的进展。 优化玩家操作逻辑,物理逻辑全部改成GPU运算,碰撞改成了协程巴拉巴拉巴拉... 接下来就是再修一下程序bug(是的bug游戏有游戏bug),我们就准备上线啦。 终于赶上ddl了,泪目。 因为设计有所变动调整,重新介绍
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抽象小羊2.0截图
抽象小羊2.0
锵锵!看图猜游戏来啦(图片出自策划和程序,并非美术,大家放心orz)。 [表情_猫咪举手]开发日志2.0 简单介绍一下我们的游戏设计。 想做一个游戏动画变形的抽象解密游戏。 在我们的设计里,主要以小羊作为游戏主体,玩家能对羊进行基础的游戏操作,比如:咬、拉。咬的操作即羊可以伸出舌头吃草;拉的操作为可以进行排泄。 同时,我们还设计了青蛙的元素。同样可以进行两种基础操作,比如:跳、吐舌头。#TapTap聚光灯
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