【开发日志4.0】游戏新设计,启动!!!
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抽象增量游戏(X)
平台跳跃游戏(√)
开发日志4.0
经过最后讨论,我们决定pass掉增量游戏的设计。
主要原因是,我们觉得在原本设计遗产的基础上改成增量游戏的话,很难切题了。
我们决定彻底重做了。
连宿讨论后,我们火速敲定了平台跳跃的设计策划。
这次应该不会再变动游戏设计了。(再变动真的没有时间了啊喂!!!)
拟定做一款二维平面的平台跳跃+弹幕躲避的游戏。
核心玩法:
控制角色在以电脑桌面为背景的世界中,通过与程序生成的框体互动来躲避弹幕,生存足够的时间便可以获胜。每一关的内容由完全由程序生成,其中有多种不同的怪物,不同类型的窗口以及可以改变游戏规则的神奇道具。
在我们程序的通宵工作下,也是成功端上了点产出。
(题外:
大家这次熬夜是真的熬多了。。。也没啥目标,现在我们想先完整的做出一款游戏。
有机会在后续的日志里给大家讲讲我们的多个废案吧,其实都很详细的,程序也有做出一部分。那个抽象羊蛙的设计其实还挺有意思的。)


