【开发日志3.0】关于赛程进行一半我们又改游戏设计的二三事

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    是的,我们真的又计划改游戏设计了。(正襟危坐.jpg)
    说来话长(长话短说)。

[表情_猫咪举手]开发日志3.0

    因为线下大家因为各种各样的事情太忙了,导致开发时间不足。加之对“这真的不是bug吗”的主题理解,我们决定更改游戏设定。
    目前有两个新方向的计划,一种是在原本抽象解密游戏的基础上,改版做成增量游戏。
    保留原本羊蛙缝合设计,通过图内探索积累资源获得各种成长buff,进而实现指数级增长,体验游戏数值爆炸的爽感。
    另外一种是直接另起炉灶,策划做一款平台跳跃游戏。
    目前截至现在探讨结果大家更偏向改做成增量游戏。这样在时间紧迫的情况下程序的压力会小很多。
(题外:
    论为什么每次发日志都是卡着凌晨的时间点,因为我们每次都是刚语音沟通完。。。好吧,其实队内语音沟通现在还没结束,但写日志需要时间,只能边写边讨论边发布了。)
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