游戏开发之怎么又要赶DDL啊TAT

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    在做了在做了。
    做完这个,做这个,做完这个做那个,别急一个个做。

[表情_猫咪举手] 开发日志5.0

     目前程序正在修输入法,顺道加点东西,争取今天能让游戏初步动起来。
     先简单介绍一下新游戏设计(等程序大大录屏捏)。
     在我们的设计里,玩家是一个程序运行中意外产生的BUG,为了生存下去,需要在系统管理员和防火墙的追捕和攻击下生存,坚持到通过网络逃离这台电脑。
     游戏主要分为地图、怪物、主角三个单位。
    地图分为背景和可交互窗口两部分。窗口由程序生成,根据类别决定框体特性,包括框体内容、大小、位置、关闭所需点击次数等。
    怪物分为近战怪物与远程怪物。近战怪物位于桌面层。无法进入框体内部,拥有固定的攻击模式和较小的攻击范围。远程怪物无法离开框体内部,攻击手段为发射弹幕。
    角色为像素方块,仅有移动功能。关闭窗口功能为鼠标控制。
    新游戏的设计亮点在地图环境,环境有两种,以桌面为背景的“外部空间”,和程序框体内的“内部空间”。玩家可以通过移动的方式切换两种场景,具体表现为对于窗口的左右两侧可以进入,对于窗口的上下两侧可以离开。游戏会随机生成窗口,窗口的状态栏以及电脑的菜单栏可以站立,玩家可以通过键盘的方式控制角色进行移动,同时也可以使用鼠标与窗口进行互动。
     此外,在游戏中会产生妙妙小道具,用于改变游戏规则。配套有图鉴功能。
(题外:
好像我们现在还没有给游戏起名字。。。?)
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