【聚光灯gamejam开发日志6】《巴尔戈斯山》:旅程终点,亦是起点

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最终日:从“完成”到“值得”
21天,一场与时间赛跑的独狼开发之旅,终于在此刻抵达终点。
《巴尔戈斯山》从最初一个模糊的步行模拟器构想,历经灵感挣扎、方向调整、白盒构建、资源替换、机制迭代与BUG缠斗,如今已完整地呈现在眼前。
过去几天,开发进入了最后的抛光阶段。虽然理论上“如果还有时间,还有很多地方可以继续深化”,但作为一个21天极限挑战的成果,我对它目前的状态还算是满足吧[表情_思考][表情_翻白眼][表情_翻白眼]
最终优化:沉浸感收官
在最后的冲刺中,我为游戏注入了最后一层“灵魂”:
  • 听觉沉浸:引入AI配音,为关键剧情节点与场景提示配以人声旁白。声音的引导进一步增强了玩家的代入感,让孤独的登山之旅不再寂静无声。
  • 体验优化:这是最后阶段的重中之重。调整了关卡节奏、优化了交互反馈的流畅度。所有努力,都只为一个目标——确保玩家能获得一段流畅、舒适且心旷神怡的虚拟登山旅行。
项目已上线,欢迎大家体验!
《巴尔戈斯山》已经正式上线发布!
这是一款属于独狼开发者的、可能不完美但绝对真诚的作品。
它是我对“BUG?”主题的理解,也是一次对“慢节奏”心流体验的尝试。
如果有更多时间……许多想法还都等待着实现。
最后,宣传片奉上!
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