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米米米
官方版主
开发日志010
2025/10/30
43 浏览
今天是正式的第一天
鸟头乐 启动!
回顾这21天,从开头的决策到中期的执行,七个人互相磨合互相进步,都为鸟头乐诞生做出了最重要的贡献。可惜21天时间紧任务重,希望之后也能继续更新游戏内容,尽可能的为大家呈现我们策划里最初的想法。
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯独立游戏
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
雀食BUG
电脑/主机
9.3
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休闲
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雀食BUG
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开发日记008
今天是最后一天啦!:P 我们的《雀食BUG》终于要和大家见面了!🎉🎉 比赛的最后一天大家都在干嘛? 当然是在被 Bug 之神支配的恐惧中反复横跳: 一边抱紧程序老师的大腿,一边质疑自己到底能不能做完流程😭 作为一款解谜游戏,我们深知“引导玩家”有多难。 一点点提示太多会破坏乐趣,太少又让人摸不着头脑。 在修不完的 bug 和无数细节之间,我们努力让游戏变得更完整。 再撑一下,垃圾鸟就要飞啦!🕊️✨
@米米米
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开发日志002
一. 玩法构思 核心玩法机制:解谜+意想不到的bug 1. 类似《捣蛋鹅》的“恶作剧清单”驱动目标系统 2. 在《捣蛋鹅》的基础上进行优化,如增加玩家自由度,设隐藏解法给玩家进行探索 3. 可以通过触发不同的解法收集成就信息 二. 游戏美术 1. 暂定为2.5d,最好可以加入旋转视角,可以参考《鸦嘞鸦嘞》《捣蛋鹅》《饥荒》 2. 美术风格配合羽毛就好(现在就很可爱! 三. 人员安排 程序: 繁星、
@米米米
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开发日志006
今日进度 进展突然就加快了,希望明天能玩上小游戏。 时间越来越紧张,昨晚开会不得不缩减一些支线的开发,优先完善已经有的功能。 但是目前已经到了可以看到项目效果的节点啦。 好消息是目前全组人还是整整齐齐的,又是被美术老师们带着跑的一天呢。 #一觉醒来全球游戏制作水平上升1 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@米米米
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开发日记005
做不完根本做不完 目前状况一 偏离原计划,从计划怎么做滑向了有什么算什么的深渊 目前状况二 进度落后,本该在这周日进行的用户测试延期,距离期限时间越来越近,项目还是比较分散. 目前状况三 项目群里对突然对基础设定发生歧义 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@米米米
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开发日记007
全项目组还在加紧赶工中… 第一关引导和流程已经结束啦:P 垃圾鸟将在满是bug的世界中寻找出路! 美术老师的笔感觉已经抡冒烟💨了 希望明天可以顺利交上一个版本 #一觉醒来全球游戏制作水平上升1 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@米米米
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开发日记003
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 一、核心讨论内容 1.设计原则确认 遵循现实逻辑:解谜元素基于物理/常识,减少学习成本 弱引导设计:依靠环境提示而非文字说明 创意与可行性平衡:在现实基础上加入"颠"的创意元素 场景复用(知识锁):三关共享核心场景,通过机制变化创造新鲜感 2. 玩家核心能力设计 基础互动:拾取/移动物品,操作简单开关 鸣叫:声音驱赶NPC至固定
@米米米
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开发日记004
2025年10月14日会议纪要 一、核心讨论内容 1. 设计原则确认 l 遵循现实逻辑:解谜元素基于物理/常识,减少学习成本 l 弱引导设计:依靠环境提示而非文字说明 l 创意与可行性平衡:在现实基础上加入"颠"的创意元素 l 场景复用(知识锁):三关共享核心场景,通过机制变化创造新鲜感 2. 玩家核心能力设计 l 基础互动:拾取/移动物品,操作简单开关 l 鸣叫:声音驱赶NPC至固定位置 l
@米米米
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03:01
日志001
《鸟头乐》乐子杂谈第一期🗑️ 7人小菜鸡新手团队👯♀️👯♀️👯♂️🕴️ 21天挑战用BUG做游戏⁉️ sook《雀食BUG》弱势来袭!! 目标是做出一个图一乐的有趣游戏! 更多精彩后续可以关注我们哦~
@米米米
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在吗
试试看
@米米米
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