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《千年虫》文字版简易流程攻略(附谜题答案)

置顶精华2025/10/3194 浏览
一、基础操作方式:
“W”“A”“S”“D”移动
“E”键 / 鼠标点击继续对话内容
“ESC”退出阅读界面已经部分画面
“ESC”呼出菜单,调整音量大小
二、文字流程:
点击开始游戏--漫画线性流程--醒来后拾取烟花--
进入教学楼--在教学楼内获得“书包”以及三份纸质文件--
回到校园--在校园左侧获得“校服”以及一份纸质文件--交互钟楼--
门卫出现--前往场景右侧交互门卫--点击调查“校服”--获得“奇怪的钥匙”--
进入教学楼--进入“旧教室”以及“混乱的教室”完成两个谜题--完成谜题后拾取两份纸质文件--
回到校园--拾取教学楼左侧“秒针”--交互钟楼--
进入门卫室--拾取“大门钥匙”和一份纸质文件--
交互最右侧校园大门--第一章结束
三、可能出现的操作问题及解决办法:
游戏界面超出屏幕或被导航栏挡住:非常抱歉!暂时无法调整游戏界面分辨率,但并不影响游戏游玩,为追求更好视觉体验可以将电脑分辨率设置为2560*1600;
算盘界面选框出界:将选框移回界面内进行操作即可;
算盘界面实际拨动算珠为非框选部分:利用随机规律调整算珠位置,最终答案以算盘界面显示为准;
数独界面选框出界:将选框移回界面内操作即可;
黑板值日生界面无法退出:尝试使用ESC退出;
⑥地面交互后依然出现光点保安依然出现在门卫室窗内,但均无法交互:贴图错误,私密马赛;
⑦拿到大门钥匙后依然无法和大门进行交互:检查资料夹中文件是否为7份,记得门卫室桌面上有一份文件;
⑧交互大门后继续文字流程时,反复弹出提示框:提供两种交互方法:(1)第一次点击YES后,一直使用“E”键继续对话,无视再次出现的提示框,直到流程结束;(2)在点击YES后只使用鼠标点击对话框右下角继续对话流程,直到结束。
附:谜题答案
TapTap
算盘答案及解析
数独答案
TapTap
数独界面答案
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千年虫 算盘谜题答案
你醒啦,现在是20世纪的最后一天...|独立解谜游戏开发日志01截图
你醒啦,现在是20世纪的最后一天...|独立解谜游戏开发日志01
各位喜欢游戏的朋友,你们好。我们是等待命名Undefined!我是队内策划困困。 由TapTap举办的新一届聚光灯GameJam于10.10正式公布主题[你确定这不是BUG吗?]。在看到主题的一刹那,整个团队的小伙伴们,大脑像是遭了一记重创:抽象的主题、无限延展的定义域与千奇百怪的理解方式,我们没有能第一时间想出一个让所有人都满意的提议。激烈的讨论从正午持续到夜晚。终于,在经过几个小时的苦思冥想
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15:47
时空回溯!你能成功迈入新世纪吗?像素风微恐向剧情解谜游戏~截图
时空回溯!你能成功迈入新世纪吗?像素风微恐向剧情解谜游戏~
以“千年虫”为背景的微恐向解谜游戏,或许现在很多00后都不知道“千年虫”了吧,但它的确是真实存在的……究竟主角能否成功跨越那一天,走向新世纪呢? #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏日常 #发现好游戏 #千年虫 #单机游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam
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【独立游戏】上线倒计时一周!场景大揭秘!截图
【独立游戏】上线倒计时一周!场景大揭秘!
【开发者日志04】 新年好各位(并非新年)!我是文案梨子🍐~ 好消息好消息!我们的游戏终于,动起来啦🎮!(后面会给大家放送实机视频~) 第一次看到主角在画面中走动时,真的感觉所有努力都是值得的,好像那个属于我们的世界真正鲜活起来了,我想这也是很多游戏创作者为之坚持的原因。 所以这期,让我们跟随主角的脚步一起来看看游戏场景吧~ 第一章的故事发生在校园🏫,我们放弃了高饱和的Y2K流行色,选择用黑白
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【聚光灯GameJam】那天,全世界都在庆祝千禧年...截图
【聚光灯GameJam】那天,全世界都在庆祝千禧年...
【开发者日志02】 嗨呀!大家好[表情_开心],欢迎回到2000年!我是队内文案梨子🍐~ 千禧年对于很多人来讲,是一个熟悉但陌生的名词,好像那些童年时光堆砌在意识的角落里,只有在梦里才会想起来。人们似乎被困在了那些日子里,正如玛雅人的语言,我们总是不知道,世界末日是否已经到来过了…… 《千年虫》(Y2K BUG)是一个发生在20世纪最末尾的故事,你可以再次步入那个令人怀念的年代,探寻时代风貌和记忆
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【聚光灯GameJam】游戏开发经验分享截图
【聚光灯GameJam】游戏开发经验分享
各位好啊!我们是等待命名Undefined!今天来和大家分享一下我们的程序开发经验~ 🎮我们的程序团队由四位老师组成,分别是@Fink@魔法蛋糕@鱼@三岁,在经过多天努力后成功将小虫搭建起来呈现到大家面前! 然后今天想和大家分享的是我们团队在《千年虫》开发中积累的3个实用程序tips,来自我们的程序老师fink! 我们也是第一次去试着做一款这样的游戏,所以希望在其中获取的经验可以帮助到同样的新人创
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【聚光灯GameJam】做了很长的梦,却什么也看不清截图
【聚光灯GameJam】做了很长的梦,却什么也看不清
【开发者日志05】 紧张倒计时5天!!!!!欢迎回到开发者日志,我是梨子🍐! 今天给大家带来一些美术🎨的设计稿和概念插画~ 2000新世纪到来前,人们笼罩在千年虫的恐惧之下,滋生出了大量关于千年虫形象的畅想,类似于沙漠蠕虫,机械蝴蝶🦋、金属甲虫🪲等等,甚至因此激发了y2k美学的发展。而在我们的游戏中也继续延用了其中关于”沙漠蠕虫“的这一猜想。 传统而刻板的视觉形象就像一部深埋在书柜缝隙里的旧时
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一封写给“千禧年”的怀旧情书截图
一封写给“千禧年”的怀旧情书
当千禧年的钟声成为遥远的时代注脚,《千年虫》以TapTap聚光灯GameJam参赛作品的身份,将20世纪末的"千年虫恐慌"具象为了一场悬疑解谜之旅。这款融合了像素复古美学与创新机制的2D横版游戏,精准呼应了"你确定这不是BUG吗?"的赛事主题,更在短流程中完成了对时代记忆、氛围营造与玩法创新的多重探索,成为了小众独立游戏中极具辨识度的存在。 作为一款横版解谜游戏,《千年虫》的核心乐趣在于"线索可视
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【聚光灯GameJam】没有人能逃过千禧年带来的冲击截图
【聚光灯GameJam】没有人能逃过千禧年带来的冲击
【开发者日志03】 又见面啦大家,我是文案梨子🍐! 当千禧年凌晨的钟声敲响🕛,世界为新世纪的到来集体欢呼🎇,充满希望的未来仿佛近在咫尺…… 那一刻,你正在做什么呢? 今天带来的是游戏画面展示,包括游戏UI和插画!UI的设计延续了像素复古的视效,像一台老式CRT显示器🔳,希望能给你不一样的感觉~ 【进度汇报】 👩‍🎨美术 ●角色:人物设计完成!会在之后的日志里介绍游戏各角色~大家可以期待
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给所有《千年虫》玩家的一封信截图
给所有《千年虫》玩家的一封信
大家好,我是《千年虫》(Y2K BUG)的策划困困,在经历了对我们来说非常漫长且困难的48h后,我们还是带着游戏第一章demo来和大家见面了。 首先要向大家坦白,因为部分程序在开发后期遇到严重问题,我们整个游戏的开发进程一度停滞甚至倒退,于是在紧急招募新的程序老师后,大家马上开始了为期两天的紧急开发工作。之后大家经历了需要对交互和对话等系统进行完全重构;将游戏流程推翻并从零重新推进;因为难以剔除
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