你醒啦,现在是20世纪的最后一天...|独立解谜游戏开发日志01

修改于2025/10/1476 浏览综合
    各位喜欢游戏的朋友,你们好。我们是等待命名Undefined!我是队内策划困困。
    由TapTap举办的新一届聚光灯GameJam于10.10正式公布主题[你确定这不是BUG吗?]。在看到主题的一刹那,整个团队的小伙伴们,大脑像是遭了一记重创:抽象的主题、无限延展的定义域与千奇百怪的理解方式,我们没有能第一时间想出一个让所有人都满意的提议。激烈的讨论从正午持续到夜晚。终于,在经过几个小时的苦思冥想后,大家被一个偶然提出的概念深深吸引,这就是我们的核心概念、贯穿游戏叙事的重要元素——千年虫(Y2K BUG)。
    千年虫,是指由于计算机系统采用两位数字表示年份,在从1999年跨入2000年时,可能无法正确识别日期而引发的程序错误。它并非病毒,而是一个广泛存在于计算机系统、自动控制芯片等设备中的日期处理漏洞,即在程序员眼中,千年虫是一个当之无愧的“BUG”。了解到其背景和意义后,我们立刻为其内涵中交缠的一切:千禧年的视觉元素风格、21世纪初计算机的变革发展、世代交接的特殊意义以及本身作为“BUG”被认识的这些独特标签而倾倒。于是,作为重要的主题和出发点,我们以“千年虫”为基点开始构思我们的游戏。
·一款桌面点击游戏?
·2D横板闯关?
·文字AVG?
    在各路想法被相继提出——否决后,我们发现,大家依然有一个想讲述关于“千年虫”的独特故事的愿望,那不如将单纯的文字游戏与解谜RPG相结合,在能完整叙事的同时保持一定的游戏性,同时加入充满趣味的游戏玩法。这就是我们对于游戏的构想,一款以20世纪末为时代背景,混合千禧年和计算机元素,讲述一个发生在沿海城市的超现实故事的剧情类解谜RPG。
TapTap
游戏概念图标设计
    可能有小伙伴想问,千年虫只是字面意义的“BUG”啊,除了这点外和题目本身还有强关联吗?不用担心,在深入体验游戏后,你会发现作为“BUG”的千年虫超出了你对它的基本认知,它真的只是作为那样一个简单的“BUG”出现吗?或者,它真的是BUG吗,在它的眼中,我,以及我们所处的这个时空,也许才是真正的BUG?在之后的日志中我们会透露这方面的更多内容,最终游玩后,也相信你会得到这个问题的答案,并理解游戏和主题的深刻联系。
    最后,游戏开发的第三天,我们完成了游戏第一章的策划案和剧本,程序搭建了游戏初步框架,美术大大们也在努力工作中,希望更多的游戏内容可以更快和大家见面,最后图2附上游戏主角的一张大头贴,她正在对你微笑哦~
TapTap
游戏主角
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千年虫 解谜rpg
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