进阶辅瞄!匹配平衡!性能问题!官方优化方案大公开!

昨天 18:00386 浏览综合
各位亲爱的萤火虫们:大家好!随着又一个赛季末的临近,小萤带来了一期特别版的萤火之声!
首先有必要再次表明心声——我们始终高度关注每一位玩家在游戏内的体验!近期也持续收集并整理了大家反馈热度最高的三大核心问题 —— 战斗平衡性、匹配对局平衡性与性能优化。今天,我们希望与大家坦诚沟通问题现状、后续优化方向及上线计划,也期待能听到更多来自你们的宝贵建议。

一、战斗平衡性问题核心问题与优化方案

问题 1:射击 “无脑感” 强,辛苦练枪收益不及进阶辅瞄
为了兼顾游戏易用性与操作技巧性,我们将对进阶辅瞄与自动开火机制进行调整,让枪械操作更具策略性与差异化。
1.进阶辅助瞄准机制调整
  • 预期上线时间:随SS7新赛季开启
  • 调整内容:腰射开火时,仅对瞄准方向进行修正,不再干预子弹弹道;子弹散射程度将完全由枪械自身的精准度属性决定(效果可参考当前的 GPA-192)。即便开启进阶辅瞄,玩家通过特化改装枪械,仍能在腰射状态下保持较高命中率。
  • 调整预期:此次改动旨在保留进阶辅瞄便捷性的同时,让腰射操作更具趣味性与技巧性。目前开启进阶辅瞄后,不同枪械的腰射体验趋同,甚至略显单调;改动后,枪械改装将更大程度影响实战打法,不同类型枪械的腰射手感差异会更加明显,练枪玩家的技巧优势也将进一步凸显。
2.自动开火调整
  • 预期上线时间:SS7 赛季结束前
  • 调整内容:开启自动开火模式时,枪械射速将小幅度降低;手动开火将能更充分地发挥枪械的射速极限。
  • 调整预期:与进阶辅瞄改动逻辑一致,我们希望在不牺牲易用性的前提下,为玩家拓展操作技巧的发挥空间。通过提高手动开火的收益,鼓励玩家练习操作技巧,让 “苦练” 真正转化为对局优势。
问题 2:护甲防护能力不足,起甲收益低针对护甲在实战中 “防护效果弱、等级优势不明显” 的问题,我们将从减伤能力、等级差异、钝伤弹平衡三方面优化,提升护甲的实战价值。
  • 预期上线时间:SS7 赛季结束前
玩家说:高等级护甲被击穿时,生存能力优势不显著,先手易被秒怎么办?
调整:让护甲的减伤能力随等级提升而同步增强,改动后面对 6 级子弹时,6 级迈戈尔护甲的预期存活时长比 4 级迈戈尔护甲高 60%。高等级护甲在各类对战场景中,都将具备更可靠的防御能力,减少 “先手被秒” 的负面体验。
玩家说:“高等级护甲与钝伤弹的价值不对等,钝伤弹泛用性过高“怎么办?
调整:我们理解玩家 “以小博大” 的对战需求,因此会尽可能保留钝伤弹的核心数值;作为平衡,将持续收紧钝伤弹的产出渠道,减少其在对局中的泛滥情况,让钝伤弹与高等级护甲的价值更接近,缩小两者的实战差距。调整后,钝伤弹的出场频率将有所降低,高等级护甲的防护价值将更合理。
问题 3:部分战术道具(震撼弹)超模,影响对局博弈空间针对 “震撼弹命中即失去对抗能力” 的问题,我们将削弱其过度影响,让战术道具回归 “辅助战斗” 的定位。
  • 预期上线时间:SS7 赛季
  • 当前痛点:对局中被震撼弹命中后,玩家完全失去博弈空间,战术道具的压制力过强。
  • 调整内容:整体缩短震撼弹效果的持续时长。
  • 调整预期:我们始终鼓励玩家利用战术道具展开多样化对抗,但目前震撼弹的实战收益明显超模。后续将保留 “震撼弹命中精度越高,效果越强” 的核心设定,同时削弱其整体压制力,让它更贴合 “辅助战斗、干扰对手” 的定位,而非 “一击定胜负” 的关键道具。

二、匹配对局平衡性问题

首先我们希望和大家阐述一下我们对匹配的优化目标
响应时间缩短:将 95% 对局的匹配时间控制在 60 秒内(目前已达成 90% 的目标,后续将持续优化)。
战力评估更精准:综合玩家过往长期对抗结果与近期短期胜负情况,多维度评估玩家真实水平,避免 “单一数据误判”。
对手水平更接近:从隐藏分、段位等核心维度匹配对手,以段位为例:严格执行 “跨小段位匹配” 规则,如铂金 Ⅲ 玩家仅匹配黄金 Ⅲ 至钻石 Ⅲ 区间的对手与队友,禁止跨大段位匹配。
我们挑选了一些关于匹配的典型问题,与大家分享我们的看法和后续的优化计划

Q1:为何有时会遇到实力悬殊的对手?

当前情况:通过匹配数据复盘发现,旧版战力评价算法更侧重玩家的 “长期稳定实力”,却忽略了 “短期发挥波动”(如状态好坏、临时组队等)。当玩家短期表现与长期水平差距较大时,就容易出现 “实力悬殊” 的匹配结果。
改进方案:新版匹配系统将融合 “历史战绩” 与 “近期战绩” 双维度数据,精准捕捉玩家的实时水平波动,确保每次匹配都能找到与当前实力最适配的对手。
上线计划:本赛季后半程将先开启小范围试点,若实战效果符合预期,将在下赛季初全面覆盖所有服务器。

Q2:匹配时间过长,且为了快速匹配牺牲对局质量?

当前情况:深夜 / 凌晨时段(玩家基数少)、冷门地图(选择人数少)、高段位玩家(同水平玩家少),是匹配时间过长的主要场景;部分情况下为了缩短等待时间,会放宽匹配条件,导致对局质量下降。
改进方案:
1.地图与玩法优化:逐步关闭或调整冷门地图,采用 “合并相似场景” 的思路(类似此前合并医药公司与南风港),提升热门场景的玩家集中度。
2.时段性匹配规则调整:深夜时段(如 00:00-06:00),若匹配时间超过 60 秒,系统将动态微调匹配条件 —— 优先保证 “匹配效率”,同时尽可能控制对手实力差距,避免极端失衡。
上线计划:
1.地图与玩法调整已启动,冷门地图将优先进行合并,同时优化地图开放时间(如冷门地图仅在玩家高峰时段开放),提升匹配效率。
2.本赛季中期后,将逐步落地 “时段性匹配规则”,最终实现 “95% 对局匹配时长≤60 秒” 的目标,兼顾效率与质量。

Q3:匹配到的对手装备差距极大,低装备玩家毫无对抗空间?

当前情况:部分低装备玩家(如携带 3-4 级装备),会匹配到携带 5-6 级装备的对手,装备差距导致对局体验失衡。
改进方案:我们完全理解玩家对 “装备对等对抗” 的诉求,公平是竞技游戏的核心基础。但需说明的是,搜打撤类游戏的核心玩法之一是 “局外装备带入 + 局内资源争夺”,差异化对抗是玩法特色 —— 高战备玩家为获取高级装备承担了更高风险(如局外投入、局内被淘汰的损失),因此需要保留其合理的对抗优势。后续我们会逐步缩小匹配时的装备等级差距,例如 “4 级装备玩家优先匹配 3-5 级装备对手”,减少 “跨 2 级及以上” 的极端情况。
上线计划:本赛季中期后,将逐步收紧匹配时的装备限制规则,分阶段优化装备匹配逻辑,在 “玩法特色” 与 “公平体验” 之间找到平衡。

三、性能相关问题

我们关注到,部分玩家在游戏过程中遇到的性能问题,这块也是我们持续攻坚的内容之一。
优化方向:高帧率与多端适配是提升操作流畅度的核心目标。目前我们已为iOS全体设备及高配安卓开放90-120帧,PC端支持240帧,未来将持续优化中低配机型的帧率表现(如从40帧提升至60帧)。
同时,我们将重点推进场景级性能优化包括:1.对峙港夺金默认场景性能优化,提升该模式下的整体流畅度;2.对多人战斗逻辑优化、合成枪优化与角色合并,针对性改善“人多卡、战斗卡、遇人卡”等高频反馈问题;3.针对新引擎进行优化,降低在游戏更新阶段产生的卡顿情况。
上线计划:本周起,我们将分批次推进机型帧率适配与高帧率卡顿修复和上述的性能优化内容,具体进度随版本更新同步告知。

结尾

以上就是本期关于战斗平衡、匹配对局与性能优化三大核心问题的详细沟通。
优化体验是一场持续的长跑,而非一次性的冲刺。 我们承诺,将保持坦诚的沟通,通过玩家反馈与实战数据不断校准优化方向。感谢大家一直以来的支持与直言不讳的批评。萤火突击的每一次进化,都离不开你们的鞭策与陪伴。如您对本次内容有任何想法和建议,欢迎通过官方反馈平台或者社区向我们进行反馈。
《萤火突击》开发组
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